Palabra divina

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Palabra divina

Pronuncias una palabra divina imbuida de poder. Las criaturas que elijas que puedas ver y pueda escucharte debe superar una TS de Carisma o (según sus PG): 50 o menos, ensordecida 1 min; 40 o menos, también cegada 10 min; 30 o menos, también aturdida 1 hora; 20 o menos, muere. Puede desterrar.

Nivel 7, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Susurras una palabra imbuida con el poder de los Planos Superiores. Todas las criaturas de tu elección dentro del alcance realizan una tirada de salvación de Carisma. Si la fallan, los objetivos que tengan 50 puntos de golpe o menos sufrirán un efecto en función de sus puntos de golpe actuales, como se muestra en la tabla "Efectos de palabra divina". Con independencia de sus puntos de golpe, cualquier objetivo celestial, elemental, feérico o infernal que falle su tirada de salvación se verá forzado a regresar a su plano de origen (si no está en él ya) y no podrá regresar al plano actual durante 24 horas por cualquier medio que no sea un conjuro deseo.

Puntos de golpe Efecto
0-20 El objetivo muere.
21-30 El objetivo tiene los estados de Aturdido, Cegado y Ensordecido durante 1 hora.
31-40 El objetivo tiene los estados de Cegado y Ensordecido durante 10 minutos.
41-50 El objetivo tiene el estado de Ensordecido durante 1 minuto.