Chamán de Uthgardt

Humanoide (humano) Mediano, Cualquiera
Los uthgardt son desconfiados y resentidos con la mayoría de las formas de magia. Rara vez eligen convertirse en chamanes. En su lugar, este papel recae sobre aquellos que nacen con una fuerte conexión con el mundo de los espíritus. Ser chamán es estar con un pie en el mundo de los vivos y otro en el de los muertos. Aquellos que recorren el sendero sombrío entre ambos mundos lo hacen porque los espíritus de los muertos los obligan. Otros uthgardt temen y respetan el poder de un chamán.
Un chamán uthgardt debe poseer un fardo sagrado para lanzar conjuros. Este fardo está compuesto por palos, huesos, plumas, mechones de pelo y piedras que han sido “tocadas” por los espíritus. Un chamán tarda un mes en ensamblarlo, y solo puede usar uno a la vez. El fardo solo beneficia al chamán que lo creó y no sustituye los componentes normales de un conjuro.
Además de los conjuros que todos los chamanes uthgardt pueden lanzar, un chamán de una tribu concreta obtiene conjuros adicionales según su afiliación tribal.
Al comunicarse con los espíritus de sus ancestros, los chamanes uthgardt también pueden aprender rituales secretos. Estos rituales casi siempre requieren algún tipo de sacrificio de sangre y sus efectos suelen ser transformadores. Por ejemplo, algunos chamanes del Cuervo Negro conocen un ritual que les permite hacer eclosionar cuervos gigantes a partir de huevos normales, y algunos chamanes de la tribu del Grifo pueden transformarse en grifos mediante un ritual que requiere beber grandes cantidades de sangre de caballo.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: lanza, arco corto
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Medicina +4, Naturaleza +4, Percepción +4, Supervivencia +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: bothii y común
Atributos
Conjuros Tribales de Chamán Uthgardt. Dependiendo de la tribu, el rasgo de Lanzamiento de Conjuros del chamán obtiene conjuros adicionales que puede lanzar una vez al día:
- León Negro: Toque helado, Fingir muerte, Revivir
- Cuervo Negro: Mensajero animal (solo Cuervo), Polimorfar (solo a sí mismo; solo en Cuervo)
- Oso Azul: Potenciar característica, Heroísmo
- Alce: Hallar corcel (como acción; solo Alce), Acelerar
- Lobo Gris: Sentidos de la bestia (solo Lobo o Lobo terrible), rayo lunar, hablar con animales (solo lobo o lobo terrible)
- Gran Gusano: Manto del cruzado, Patrón hipnótico
- Grifo: Sentidos de la bestia (solo aves), Volar
- Poni Celeste: Ráfaga de viento, Rayo de hechicería
- Tigre Rojo: Potenciar característica, Salto
- Bestia del Trueno: Potenciar característica, Pasar sin rastro
- Espíritu del Árbol: Piel robliza, Hablar con las plantas
Lanzamiento de conjuros. El chamán lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica de lanzamiento (CD de salvación de conjuros 12; +4 al ataque con conjuros):
- A voluntad: Luces danzantes, Mano de mago, Mensaje, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Augurio (lanzado como acción), Maleficio, Cordón de flechas, Detectar magia, Hablar con los muertos, Espíritus guardianes
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +3 al ataque, alcance 24/96 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.