Viktor Kuhn

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Viktor Kuhn

Humanoide (Humano) Mediano, Legal neutral

Viktor nació en una gran familia de sencillos granjeros que cosechaban col, remolacha y patatas. La granja de su familia se encuentra en la zona norte de un pueblo llamado Barovia. A temprana edad se enteró del terrible señor de Barovia que gobernaba desde lo alto del castillo Ravenloft. Su destino y el de todos los demás barovianos era no abandonar nunca el valle envuelto en niebla. El señor de Ravenloft y primer vampiro, Strahd Von Zarovich, nunca lo permitiría.

Pero el destino de Viktor resultó ser diferente al del resto de su pueblo. Viktor rezaba al Señor del Alba todos los días, prometiéndole servir como guerrero sagrado contra el mal de Strahd. A los 20 años, cuando su familia lo presionaba para que se estableciera y se casara, las oraciones de Viktor finalmente fueron respondidas, pero no por el dios al que había estado rezando. Dos extraños llegaron al pueblo de Barovia. Uno, llamado Borivik, se convertiría en el amigo más querido de Viktor. El otro, Lothar, le presentaría a Viktor a una diosa que escucharía sus súplicas: la Reina Cuervo.

Los tres lograron escapar de Barovia con la ayuda de la Reina Cuervo. Se aventuraron juntos durante muchos años, formando un fuerte vínculo de amistad. La Reina Cuervo sintió que su control sobre Viktor se debilitaba, ya que sus amigos le brindaban amor y compañía. Entonces, le envió a Viktor un regalo: un dragón dorado llamado Thraxis que sería su montura y compañero. Pero Thraxis no era un dragón normal; había sido corrompido por el Páramo Sombrío.

Los susurros de este nuevo amigo empezaron a llevar a Viktor por un camino oscuro, uno que sus amigos no pudieron evitar. Una noche, convenció a Lothar para que regresara con él al Páramo Sombrío. Borivik se negó a acompañarlos y así su amistad llegó a su fin.

Viktor es hosco y sin sentido del humor. Su educación como granjero significa que no tiene noción de formalidades ni sutilezas. Viktor desconfía de la magia arcana y odia a las brujas, a las arpías o a las entidades no muertas que se aprovechan del poder mágico.

Viktor como contacto. Viktor se convierte en contacto del Círculo del Cuervo a nivel 7. Puede otorgar amuletos de memoria a sus miembros a cambio de una ficha de devoción. Estos amuletos tienen la forma del rostro de la persona de la que provienen. Al usar el recuerdo, te transformas en la criatura mediante el conjuro de Polimorfar durante 10 turnos. Cada turno que permanezcas en la forma, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría para evitar ser poseído por los recuerdos. La entidad que te posee atacará a tus amigos para intentar infligir el mayor daño posible en venganza por haber utilizado sus recuerdos de esa manera. Una vez completados los 10 turnos, la entidad que te posee se marcha.

Amuletos de memoria de Viktor

Forma polimorfada Amuleto de devoción Nivel requerido CD de la Posesión
Lobo hombre Pluma 7 10
Guerrero esqueleto Oro 7 10
Lobo hombre alfa Pluma 9 15
Señor esqueleto Oro 9 15
Caballero de la muerte Gema 12 20

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 178 (21d8 + 84)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +4
Habilidades: Persuasión +7, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Valentía. Viktor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado de Asustado.

  Dragón de oro sombrío. Viktor tiene un Dragón sombrío que lo acompaña en todo momento. Si Viktor muere, el dragón de oro sombrío regresa a Páramo Sombrío.

  Espada solar. Viktor empuña una espada solar. Viktor obtiene un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma, que inflige daño radiante en lugar de daño cortante (esto ya está incluido en el bloque de estadísticas de Viktor). Cuando Viktor golpea a una criatura muerta viviente con esta espada, ese objetivo sufre 4 ( 1d8 ) puntos de daño radiante adicionales. La hoja luminosa de la espada emite una luz brillante en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas y una luz tenue en otros 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas adicionales. La luz es Luz del día.

  Lanzamiento de hechizos. Viktor lanza uno de los siguientes hechizos, usando Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15):

Acciones

  Espada solar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 ( 1d8 + 6 ) de daño radiante o 11 ( 1d10 + 6 ) de daño radiante si se usa con dos manos.

  Susurro del cuervo. Ataque de hechizo a distancia: +7 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Golpe: 22 (4d10 + 3) de daño radiante.

  Multiataque. Viktor realiza dos ataques con su espada solar y un ataque con Susurros del Cuervo.

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Acciones