Demodando shator

Infernal Grande, Neutral malvado
Los demodands son creaciones primigenias del mal e implacables agentes de destrucción. Exiliados a Carceri por su corrupción caótica, también se les conoce como gehreleths o leths.
Guardianes de los Condenados. Aunque atrapados en Carceri, los demodandos no se consideran prisioneros. Se autoproclaman guardianes y carceleros de las Profundidades Tarterianas. Disfrutan torturando y aterrorizando a sus compañeros cautivos con actos de brutalidad, burlándose cruelmente de ellos constantemente. Sin embargo, no distinguen entre los condenados a Carceri y los viajeros planares de paso. Para los demodandos, nadie debe escapar a toda costa.
Un trío de lo grotesco. Los demodandos tienen tres castas, cada una con una apariencia tan repulsiva que incluso otros habitantes de los Planos Inferiores las miran con asco. Los farastu se ven obligados a realizar las tareas más serviles, bajo las órdenes de sus superiores kelubar y shator. En presencia de criaturas más débiles, son matones despiadados; en presencia de seres más poderosos, se convierten en cobardes llorones. Los kelubar son los burócratas de los demodandos, actuando como intermediarios entre los humildes farastu y sus señores shator. Los kelubar deciden qué prisioneros son recompensados y cuáles deben ser castigados con tormentos adicionales. Los shator conforman la casta gobernante, sirviendo efectivamente como guardianes de la prisión para los guardias de menor rango.
La Memoria de los Eones. Cada shator posee un triángulo de obsidiana. Estos poderosos artefactos mágicos otorgan a los demodands acceso a la memoria colectiva de su especie; un recuerdo compartido que se remonta a los albores del tiempo. Los shators utilizan principalmente los triángulos para rastrear la identidad de cada ser que ha escapado de Carceri, ideando elaboradas estrategias que abarcan generaciones para recapturar a estas almas fugitivas.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 189 (18d10+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 13 (+1) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +7, Car +8
Habilidades: Atletismo +9, Perspicacia +6, Persuasión +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: Ácido, fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Olfato agudo. El shator tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato.
Resistencia mágica. El shator tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Limo venenoso. Una criatura a menos de 1.5 metros del shator queda salpicada de limo cada vez que lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o quedará Paralizado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto de parálisis si tiene éxito.
Lanzamiento de conjuros. El shator lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 18):
- A voluntad: Clarividencia, Detectar magia, Invisibilidad (solo para uno mismo), Trepar cual arácnido, Don de lenguas, Proyectil mágico.
- 3/día cada uno: Nube aniquiladora, Risa horrible de Tasha
- 2/día cada uno: Disipar magia, Desplazamiento entre planos.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 25 ( 2d8 + 7 ) puntos de daño fuerza más 14 ( 4d6 ) puntos de daño ácido.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 16 ( 2d8 + 7 ) puntos de daño fuerza más 10 ( 3d6 ) puntos de daño ácido.
Multiataque. El shator realiza dos ataques de garra y uno de mordisco. Puede sustituir su mordisco por un ataque de escupitajo venenoso si está disponible.
Acciones adicionales
Invocar Demodando (1/día). Acción adicional. El shator tira un d6, si el resultado es 1-2 invoca dos Demodando kelubar, si el resultado es 3-4 invoca un Demodando shator.
— Minsc y Boo
“A Boo y a mí nos gustan muchas cosas pegajosas, sobre todo las rosquillas y las nueces pecanas confitadas, las favoritas de Boo. Pero algunas cosas pegajosas merecen estar en la punta de una espada.”