Trepar cual arácnido

La criatura tocada puede moverse por paredes y techos sin usar las manos, manteniéndolas libres. Su velocidad al trepar es igual a su velocidad normal mientras dure el conjuro. Una criatura adicional por cada espacio por encima de 2.
Nivel 2, transmutación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una gota de betún y una araña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales, así como por techos. Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres. Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
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