Mefistófeles

Small
Mefistófeles

Infernal (Archidiablo) Grande, Legal malvado

Mefistófeles es el señor de Cania, el octavo nivel de los Nueve Infiernos, y el archidemonio más poderoso después del propio Asmodeo. Es famoso por ser el mago más poderoso del Infierno y el portador de un poder conocido como Fuego Infernal.

Mefistófeles es una entidad ancestral, un ser que rivaliza incluso con Asmodeo en edad. Durante su tiempo como archidemonio, fue responsable de numerosos planes para intentar derrocar al Señor de los Nueve. Uno de sus planes más infames fue una alianza entre él, Dispater, Mammon y Gerión. Conspiraron para arrebatar el poder a los otros archidemonios: Baalzebul, Zariel, Belial y Moloch. Con este poder adicional, Mefistófeles podría desafiar al propio Asmodeo. Pero fue traicionado por Gerión, quien secretamente se había aliado con Asmodeo. A pesar de la flagrante rebelión, fue el archidemonio que menos sufrió: no fue maldecido como Mammon o Baalzebul; no fue desterrado como Belial, Moloch o Gerión. Esto ha llevado a muchos a creer que existe algún antiguo secreto en la relación entre Asmodeo y Mefistófeles, aunque cuál podría ser sigue siendo un misterio sin resolver.

Mefistófeles es un brillante estratega y táctico, con un conocimiento sin igual de las intrigas políticas del Infierno y los posibles peligros de cada plan y alianza. Es cortés y encantador al hablar, demostrando un ingenio irónico a la vez que proyecta una imagen de autocontrol y compostura. Pero bajo esta apariencia civilizada se esconde un temperamento salvaje y apenas controlado, y a menudo estalla en cólera incontrolable cuando está solo en su palacio. Además de su ira apenas contenida, Mefistófeles sufre de envidia obsesiva y se resiente profundamente de ser "simplemente" el segundo archidemonio más poderoso.

Como el mago más poderoso de los Nueve Infiernos, Mefistófeles suele recurrir a la magia cuando se ve obligado a defenderse. Pero su mayor poder reside en su capacidad para controlar el Fuego Infernal. Creado al canalizar la esencia profana del Infierno, el Fuego Infernal es inimaginablemente, insoportablemente caliente. A menos que decida reprimirlo, su cuerpo emana llamas oscuras, quemando a cualquiera que lo toque con su energía impía. Mefistófeles también puede moldear el Fuego Infernal a su antojo, convirtiéndolo en su arma más poderosa.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 460 (40d10 + 240)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 30 metros30 metros100 pies20 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 23 (+6) 22 (+6) 30 (+10) 28 (+9) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Int +18, Sab +17, Car +16
Habilidades: Engaño +24, Perspicacia +25, Persuasión +24
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: ácido, frío; contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: hechizado, cansancio, asustado, envenenado

Atributos

  Regeneración diabólica. Mefistófeles recupera 20 puntos de vida al comienzo de su turno. Si recibe daño radiante, esta habilidad no funciona al comienzo de su siguiente turno. Mefistófeles solo muere si comienza su turno con 0 puntos de vida y no puede regenerarse.

  Pasar volando. Mefistófeles no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.

  Dominio del fuego infernal. El daño de fuego que inflige Mefistófeles ignora las resistencias e inmunidades. Mefistófeles es inmune a este efecto.

  Resistencia mágica. Mefistófeles tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. Mefistófeles lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuros 26):

Acciones

  Tridente infernal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 20 ( 2d10 + 9 ) de daño perforante más 18 ( 4d8 ) de daño por fuego o frío (a elección de Mefistófeles).

  Implosión de fuego infernal (Recarga 4–6). Una brillante estela de fuego infernal aparece en un punto que Mefistófeles puede ver a menos de 45 metros45 metros150 pies30 casillas de él. Cada criatura en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 22. Los objetivos reciben 31 ( 9d6 ) puntos de daño de fuego si fallan la tirada, o la mitad de ese daño si la superan.

  Látigo de fuego infernal (Recarga 5–6). Mefistófeles lanza un látigo de fuego infernal de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho que incendia una esfera de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de radio a su alrededor. Cualquier objetivo en el área de efecto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22, recibiendo 36 ( 8d8 ) puntos de daño de fuego si falla la tirada, o la mitad si la supera.

  Multiataque. Mefistófeles realiza tres ataques de Ranseur. Puede reemplazar uno de los ataques con Látigo de fuego infernal (si está disponible).

Acciones adicionales

  Teletransporte ceniciento. Acción adicional. El cuerpo de Mefistófeles y cualquier equipo que lleve puesto o consigo se convierten en cenizas, luego se teletransporta mágicamente hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas a un espacio desocupado que pueda ver y se reforma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Alas de fuego infernal. Mefistófeles usa sus alas para generar una ráfaga de calor. Cada criatura a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o recibir 9 (2d8) puntos de daño contundente más 9 ( 2d8 ) puntos de daño por fuego. Las criaturas que fallen la tirada de salvación también quedan Derribadas.

  Tormenta de fuego infernal (2 acciones). Mefistófeles crea una lluvia de fuego infernal en un punto que puede ver a menos de 45 metros45 metros150 pies30 casillas. Cada criatura dentro de una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 24. Los objetivos reciben 38 ( 7d10 ) puntos de daño de fuego si fallan la tirada, o la mitad de ese daño si la superan.

  Invocar subordinados (3 acciones). Mefistófeles invoca a un Diablo astado aliado en un espacio desocupado que pueda ver.

  Resistencia legendaria (3/día). Si Mefistófeles falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

— Volo

Si hay un tema sobre el que jamás me atrevería a escribir, es el señor de Cania. Desconozco la verdadera razón por la que el explorador obtuvo información sobre este señor del Infierno, pero afirma que tiene algo que ver con su hámster. ¡Su hámster! ¿Cómo pude caer en la trampa de editar este libro?

Medium
Crear copia

Guarida

La guarida de este archidiablo es la Ciudadela de Mephistar, situada dentro del glaciar Nargus en Cania. Se trata de un palacio de hielo elegantemente tallado y es el hogar de la mansión privada de Mefistófeles, junto con alojamientos para numerosos otros diablos.

Acciones de guarida

En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Mefistófeles puede realizar una acción de guarida para provocar uno de los siguientes efectos; no puede usar el mismo efecto dos rondas seguidas:

  • Lanzar conjuro. Mefistófeles lanza cualquier conjuro de su lista de mago y, si normalmente requiere Concentración, dura toda su duración sin necesidad de mantenerla.
  • Conjurar fuego infernal. Mefistófeles cubre un área de 1,5 metros con Fuego infernal. Cualquier criatura que comience su turno en esa área sufre 27 (6d8) de daño de fuego. El fuego infernal permanece hasta que Mefistófeles lo disipa o usa esta habilidad de nuevo.
Efectos regionales

La región que contiene la guarida de Mefistófeles está corrompida por su presencia, lo que crea uno o más de los siguientes efectos:

  • Vientos helados. Vientos gélidos azotan el área en un radio de 3 km. Cualquier criatura con vulnerabilidad al daño de frío sufre 1 nivel de Cansancio por cada hora que pase tan cerca de la guarida.
  • Géiseres. En un radio de 3 km, cada 18 metros de movimiento provoca la erupción de un géiser de llamas. La criatura que lo activa realiza una tirada de salvación de Destreza CD 22. Fallo: sufre 10 (3d6) de daño de fuego y queda Ardiendo en fuego infernal, que inflige 10 (3d6 de daño de fuego. Acierto: el daño se reduce a la mitad. El géiser permanece durante un día.

Si Mefistófeles muere, los efectos desaparecen en el transcurso de 1d10 días.

Acciones