Consagrar

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Consagrar

Consagras un área de hasta 18 metros de radio. Criaturas de tipos elegidos (aberración, celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente) no pueden entrar, y se anulan posesiones, miedo o encantamientos suyos. Además eliges un efecto extra.

Nivel 5, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (incienso que valga al menos 1000 po, que se consume como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 24 horas
Alcance: Toque (Esfera de 18 metros18 metros60 pies12 casillas)
Duración: Hasta disipado
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Tocas un punto e impregnas una zona a su alrededor con poder sagrado o impío. El área puede tener un radio de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas y el conjuro falla si el radio incluye cualquier zona que ya esté bajo el efecto de consagrar. La zona afectada tiene los siguientes efectos.

  • Protección sagrada. Elige cualquiera de los siguientes tipos de criatura: aberración, celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente. Las criaturas de los tipos elegidos no podrán entrar en la zona voluntariamente, y cualquier criatura poseída o con los estados de asustada o hechizada a causa de ellas dejarán de estarlo mientras permanezcan en la zona.

Efecto adicional. Vinculas un efecto adicional de la siguiente lista:

  • Coraje. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas no podrán obtener el estado de asustadas dentro de la zona.
  • Descanso plácido. Los cadáveres enterrados en la zona no se pueden convertir en muertos vivientes.
  • Don de lenguas. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas se pueden comunicar con cualquier otra criatura en la zona, aunque no compartan ningún idioma común.
  • Intromisión extradimensional. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas no pueden entrar en la zona ni salir de ella usando el teletransporte o el viaje interplanar.
  • Luz del día. La zona se llena de luz brillante. La oscuridad mágica creada por conjuros de niveles menores que el de este conjuro no pueden extinguir la luz.
  • Oscuridad. La zona se llena de oscuridad. La luz normal y la luz mágica creada por conjuros de niveles menores que el de este conjuro no pueden iluminar la zona.
  • Resistencia. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección dentro de la zona.
  • Silencio. Ningún sonido puede salir de la zona ni penetrar en ella.
  • Terror. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas tienen el estado de asustadas dentro de la zona. Vulnerabilidad. Las criaturas de cualesquiera tipos que elijas tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección dentro de la zona.