Aribeth de Tylmarande

No muerto Mediano, Neutral malvado
Aribeth fue una vez una paladín elfa de Tyr, el Dios Ciego de la Justicia. Famosa por su belleza y amada por su bondad, fue la guardia personal de Nasher Alagondar, señor de la ciudad de Neverwinter. Pero cuando su prometido, Fenthick Moss, fue ahorcado injustamente por traición, el dolor y el deseo de venganza corrompieron su otrora noble espíritu. Emprendió un camino de venganza contra su señor, su pueblo e incluso su dios, que finalmente la llevó a la muerte.
Tras su muerte, el archidiablo Mefistófeles buscó el espíritu de Aribeth en el Infierno. Hizo un trato con la paladín caída, ofreciéndole la oportunidad de impartir justicia una vez más, como lo había hecho al servicio de Tyr. Aribeth aceptó y regresó al mundo de los vivos.
Las décadas que Aribeth pasó en el infierno, junto con las traiciones que sufrió en su primera vida, la transformaron en una sombra de persona. Desprovista de conciencia, remordimiento y compasión, Mefistófeles la convirtió en una cazadora de quienes habían roto pactos con los poderes del Infierno.
Pero a pesar de sus esfuerzos por quebrantarla por completo, Mefistófeles pronto reconoció que una pequeña chispa de la antigua bondad y compasión de Aribeth aún permanecía, enterrada en lo más profundo de su ser. En reconocimiento a esto, le otorgó una espada impía llamada Vacío que devoraría las almas de sus víctimas, salvándolas de la condena al sufrimiento eterno de los Nueve Infiernos. Sin embargo, Mefistófeles solo le permitió usar esta espada para perdonar a una de cada nueve víctimas, sabiendo que elegir a quién salvar y a quién dejar sufrir sería una carga constante que eventualmente corrompería los últimos vestigios nobles del alma de Aribeth.
Pero Aribeth fue lo suficientemente inteligente como para comprender el verdadero plan de su señor. En lugar de elegir activamente a quién perdonará el Vacío, toma la decisión usando una balanza simple, pero extremadamente precisa, que se asemeja al símbolo sagrado que antaño portaba como sacerdotisa de Tyr. Al encontrarse con sus víctimas, les pide una moneda de oro. Si se la dan, la coloca en la balanza, midiendo el peso con una precisión de milésimas. Si la balanza se equilibra en el último dígito, el "9", los matará con el Vacío, evitándole la carga emocional de decidir personalmente quién será derribado y quién será perdonado.
Incluso ahora, aunque sigue sirviendo como avatar de Mefistófeles, Aribeth no es malvada en sentido estricto. Sus víctimas nunca son inocentes, y solo desata su justicia salvaje sobre quienes la merecen por sus propias decisiones y acciones. Y no disfruta de sus deberes ni del sufrimiento que inflige. En este sentido, se asemeja más a una fuerza implacable de la naturaleza: imparable e indiferente, pero imparcial en su oscura justicia.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (media armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +5, Religión +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, élfico e infernal
Inmunidades al daño: Necrótico; Contundente, Perforante y Cortante.
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Rastreador Infernal. Aribeth conoce la distancia y la dirección de cualquier criatura que haya roto un pacto con Mefistófeles, incluso si la criatura y Aribeth se encuentran en planos de existencia diferentes.
Resistencia mágica. Aribeth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Pesadilla. Aribeth está acompañada por una Pesadilla. Esta le permite usarla como montura.
Regeneración. Aribeth recupera 20 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si Aribeth recibe daño radiante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno. El cuerpo de Aribeth solo se destruye si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Sombras. Tres Sombra se esconden en la silla de la pesadilla de Aribeth. Estas sombras solo salen si hay una criatura a menos de 9 metros con 0 puntos de golpe. Cuando esto sucede, una sombra emerge y ataca a la criatura para que falle una tirada de salvación de muerte. Continúa haciéndolo hasta que la criatura muere.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz solar, Aribeth tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista.
Lanzamiento de conjuros. Aribeth lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 15):
- 2/día cada uno: Auxilio, Orden imperiosa, Arma mágica, Castigo abrasador, Escudo de fe.
- 1/día: Disipar magia.
Acciones
Vacío. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) de daño cortante más 7 ( 3d6 ) de daño necrótico. Una criatura reducida a 0 puntos de golpe por el daño infligido por la espada Vacío muere y no puede ser revivida salvo con un conjuro de deseo .
Golpe profano. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8+3) de daño necrótico.
Multiataque. Aribeth realiza tres ataques de golpe profano o vacío.
Reacciones
Parada. Aribeth añade 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la impacte. Para ello, Aribeth debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.