Pesadilla

Pesadilla

Infernal Grande, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende abisal, común e infernal, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue 3 metros3 metros10 pies2 casillas más allá.

  Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla puede conferir resistencia al daño de fuego a cualquiera que monte sobre ella.

Acciones

  Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuego.

  Trote etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias situadas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella se teletransportan del Plano Etéreo al Plano Material, o viceversa.

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Acciones