Pesadilla
Infernal Grande, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 27 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende abisal, común e infernal, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue 3 metros más allá.
Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla puede conferir resistencia al daño de fuego a cualquiera que monte sobre ella.
Acciones
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuego.
Trote etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias situadas a 1.5 metros o menos de ella se teletransportan del Plano Etéreo al Plano Material, o viceversa.