Sombra
No muerto Mediano, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Vulnerabilidades al daño: radiante
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Amorfa. La sombra puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Debilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la sombra tiene desventaja en las pruebas con d20.
Acciones
Zarpazo debilitador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño necrótico y la puntuación de Fuerza del objetivo se reduce en 1d4. Si su Fuerza se reduce a 0, morirá. Si un humanoide muere a causa de este ataque, una sombra surgirá de su cadáver tras 1d4 horas.
Acciones adicionales
Esconderse en las sombras. Con luz tenue o en la oscuridad, la sombra realiza la acción de esconderse.