Small
Krull

Humanoide (tortoga) Mediano, Legal malvado

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 117 (18d8+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Maza a dos manos +1

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +8, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Medicina +8, Naturaleza +4, Supervivencia +8
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónico y acuano

Atributos

  Aguantar la respiración. Krull puede contener la respiración durante 1 hora.

  Destrucción inevitable. El daño necrótico infligido por los conjuros de Krull ignora la resistencia al daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. Krull es un lanzador de conjuros de nivel 14. Su aptitud mágica es la Sabiduría (salvación de conjuros CD 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño perforante.

  Maza a dos manos +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño necrótico.

  Defensa con concha. Krull se mete en su caparazón. Hasta que vuelva a salir usando una acción adicional, tiene un bonificador de +4 a la CA y ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Constitución. Mientras está en su caparazón, Krull está Derribado, su velocidad es 0 y no puede incrementarse, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza, no puede ejecutar reacciones y la única acción que puede realizar es salir de su caparazón.

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