Marchitar

Nivel 4, nigromancia

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 8d8 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Una criatura a la que puedas ver dentro del alcance deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 8d8 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las criaturas de tipo "planta" fallan automáticamente la tirada.
Como alternativa, haz objetivo a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No hará una tirada de salvación: simplemente se marchitará y morirá.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.