Bruja aulladora

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Bruja aulladora

Feérico Mediano, Caótico malvado

La bruja aulladora es una criatura horrible y rencorosa. Se asemeja a una mujer alta, a menudo adornada con joyas o ropajes decadentes o lujosos, como si en el pasado hubiera ocupado alguna posición de gran esplendor. Su piel es amarillenta-marrón, gruesa y correosa, y sus manos terminan en garras tan duras como el hierro. Su largo cabello blanco ondea violentamente, como si estuviera atrapado en un frío viento del norte.

No hay nada que una bruja aulladora disfrute más que engañar a personas virtuosas o de fuertes convicciones morales, llevándolas a cometer actos horribles sin darse cuenta. Estos planes suelen diseñarse para provocar confusión o caos, desviando la atención mientras ellas escapan. Cuando son descubiertas, entran en una furia de chillidos, intentando causar tanta muerte o destrucción como sea posible mientras huyen.

Terror Errante. Las brujas aulladoras suelen viajar por el mundo mortal, provocando conflictos antes de marcharse hacia su siguiente terreno de caza. Rara vez permanecen en un mismo lugar, desplazándose como una brisa a través de las llanuras.

Maestras del Viento. Gracias a su lanzamiento de conjuros innato y a su capacidad de volar, las brujas aulladoras son increíblemente difíciles de atrapar. En Rashemen se dice que los malos vientos traen peligros invisibles. Las brujas prefieren viajar ligeras, llevando la mayor parte de sus pertenencias en forma de joyas o ropa.

Bastones de Anciana. Cada bruja aulladora posee un bastón, cayado o garrote que, aunque realmente no necesita, es un objeto muy personal que fabrica y desarrolla con el tiempo. En el caso de brujas muy viejas, este objeto puede estar densamente decorado con gemas, metales preciosos, huesos u otros objetos que la bruja haya coleccionado.

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +6
Habilidades: Engaño +6, Percepción +5, Persuasión +6, Sigilo +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infernal, primordial
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Frío
Inmunidades a estados: Ensordecido

Atributos

  Resistencia Mágica. La saga tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica de lanzamiento de conjuros de la bruja es Carisma (CD de salvación de conjuro 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante.

  Aullido (Recarga 5–6). La bruja libera un terrible aullido enloquecedor. Toda criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de la bruja debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 22 (4d10) de daño de trueno con fallo, o la mitad con acierto.

  Multiataque. La bruja realiza tres ataques de garra. Si los dos primeros ataques impactan y los tres ataques se realizan contra el mismo objetivo, el tercer ataque de garra es automáticamente un golpe crítico. Puede reemplazar el tercer ataque de garra por un Aullido.

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Acciones