Almofante

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Almofante

Celestial Pequeño, Legal bueno

Los almofantes son criaturas gentiles y leales, nativas de los planos superiores. Las deidades y ángeles de alineamiento bueno los emplean como mensajeros y ayudantes. Los almofantes valoran la amistad y la honestidad.

Un almofante parece un elefante en miniatura con un brillante pelaje dorado y alitas que baten tan rápido que no solo lo mantienen en el aire, sino que también lo impulsan a gran velocidad. Aunque es una criatura amable, un almofante no será testigo de un acto malvado sin castigar al malhechor. Sus colmillos nacarados están lejos de resultar formidables, pero puede soltar barritos desde su trompa capaces de ensordecer criaturas o envolver a los malvados en destellos radiantes de energía positiva. Un almofante también está bendecido con una poderosa magia innata que le ayuda a combatir el mal y proteger a sus amigos.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (8d6+8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 36 metros36 metros120 pies24 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +4, Car +6
Sentidos: Telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del almofante es Sabiduría (salvación de conjuro CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Colmillos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño fuerza.

  Barrito (3/día). El Almofante sopla a través de su trompa, creando un sonido de trompeta que puede oírse a una distancia de 180 metros180 metros600 pies120 casillas. El barrito genera además un cono de energía de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que tiene uno de los siguientes efectos, elegidos por el Almofante:

  • Barrito de estallido. Todas las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si falla la criatura sufre 17 (5d6) de daño de trueno y queda ensordecida durante 1 minuto; si la supera sufre la mitad de daño y no queda ensordecida. Los objetos no mágicos en el cono que no sean llevados ni vestidos por nadie sufren 35 (10d6) de daño de trueno.
  • Barrito de destellos. Todas las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 22 (4d8 +4) de daño radiante si fallan o la mitad si la superan. Las criaturas malvadas tienen desventaja en dicha tirada, pero las criaturas buenas en el cono no sufren daño.
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