Small
Zlorb

Cieno Grande, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 243
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Relámpago; Cortante
Inmunidades al daño: Ácido

Atributos

  Golpes cáusticos. Sus ataques infligen 4d8 de daño de ácido adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 12). Fallo: queda Paralizado hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 3d6 + 4 de daño contundente más 1d6 de daño de ácido.

  Esputo ocre. Tirada de ataque a distancia +6 al ataque, alcance 12 metros12 metros40 pies8 casillas, un objetivo. Acierto: 2d6 de daño de ácido y crea una superficie de ácido en el punto de impacto.

  Multiataque. El fasmo realiza dos ataques en su turno.

Acciones adicionales

  Cambiaformas. Acción adicional. Zlorb puede adoptar la forma de una de las siguientes criaturas hasta el inicio de su siguiente turno:

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