Zlorb

Cieno Grande, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 243
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, vista ciega 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Relámpago; Cortante
Inmunidades al daño: Ácido
Atributos
Golpes cáusticos. Sus ataques infligen 4d8 de daño de ácido adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 12). Fallo: queda Paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Acciones
Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 3d6 + 4 de daño contundente más 1d6 de daño de ácido.
Esputo ocre. Tirada de ataque a distancia +6 al ataque, alcance 12 metros, un objetivo. Acierto: 2d6 de daño de ácido y crea una superficie de ácido en el punto de impacto.
Multiataque. El fasmo realiza dos ataques en su turno.
Acciones adicionales
Cambiaformas. Acción adicional. Zlorb puede adoptar la forma de una de las siguientes criaturas hasta el inicio de su siguiente turno: