Araña de fase

Araña de fase

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Habilidades: Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Atributos

  Visión etérea. La araña puede ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia en el Plano Etéreo cuiando se encuentra en el Plano Material y viceversa.

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  Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.

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  Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

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Acciones

  Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.

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  Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d10+3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno. Si este daño reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable y tendrá el estado Envenenado durante 1 hora. Mientras esté Envenenado, también tendrá el estado de Paralizado.

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Acciones adicionales

  Salto etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.

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Acciones