Minotauro

Monstruosidad Grande, Cualquiera caótico
Baldur's Gate 3. Los minotauros son criaturas monstruosas que aparecen durante el primer acto. Poseen poderosos ataques de salto y pueden obtener ventaja en los ataques a costa de dar ventaja a los enemigos.
Acerca de Los minotauros son grandes criaturas humanoides con cabezas de toro y rugidos salvajes. Son conocidos por recordar cualquier camino que hayan recorrido previamente. Son nativos de la Infraoscuridad. Uno de ellos intenta embestir la entrada del templo selunita y se pueden encontrar otros dos patrullando la Infraoscuridad.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (13d10+46)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Críticos brutales. Has entrenado para golpear con rapidez y precisión. Al asestar un Golpe Crítico, lanzas un dado de daño adicional, además del dado crítico adicional habitual.
Musculoso. Tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de salvación con Atletismo.
Atacante salvaje. Al realizar ataques con armas cuerpo a cuerpo, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.
Acciones
Carga. Carga hacia adelante 12 metros, atacando a todos los enemigos en el camino, empujándolos hacia atrás 2 metros y deben realizar una Tirada de Salvación de Fuerza CD 16. Fallo 22 (4d8 + 4) de daño contundente y derribado. Éxito: La mitad del daño.
Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante y realiza una Tirada de Salvación de Fuerza CD 12. Fallo: lo empuja 2 metros.
Acciones adicionales
Salto brutal. Acción adicional. Salta hasta 9 metros hacia un objetivo y realiza una Tirada de Salvación de Fuerza CD 12. Fallo: lo derriba.
Rugido temerario. Acción adicional. Obtienes ventaja en las tiradas de ataque. Los atacantes también obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra ti.