Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Hoz | +1 | 1d4 -1 cortante |
| Daga | +1 | 1d4 -1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Wyn.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Es una niña que mide 100 centímetros, tiene una túnica grande que le tapa completamente. Su pelo es corto castaño claro y sus ojos azules claros, brillantes, eco de la magia que fluye en su interior, va con un orbe colgando que es como canaliza su magia y tiene siempre cara de puchero.
Edad. ???
Historia. Wyn es una bruja que engaña por su apariencia, siendo una dulce niña pero teniendo un poder incontrolable causada por un pacto que hizo con un hada que no recuerda ni cómo se llamaba, lo único que sabe de ella, es que ya ha hecho pactos del estilo con humanos por diversión.
Ahora lo que hace es vagar por el mundo, buscando una forma de revertir su maldición, luchando por al menos, entender algo de ella. Lo que no sabe es que es imposible.
Personalidad:
Wyn es alguien caótica y neutral, lo que hace que se divierta haciendo travesuras, pero en última instancia y si le beneficia, ayuda a los demás. Le encanta robar y crear caos a su alrededor, pero nunca hacer daño o provocar pérdidas significativas, cuando puede, bebe y se emborracha hasta no poder caminar. También está amargada por su propia existencia, provocando que realmente le dé igual vivir o morir, ya que en longevidad, ha hecho que incluso aborrezca su propia vida, siendo impulsada solamente por el conocimiento de su maldición y la forma de revertirla.
Habilidades:
Debido a la amplia experiencia que posee Wyn, ha logrado obtener una amplia gama de habilidades y de destacar en ello, haciéndola mucho más competente de lo que parece.
Competencia de habilidades en total, 8 por trasfondo (charlatán), clase (brujo), raza (diestro) y dote (habilidoso), que son:
- Engaño (charlatán)
- Juego de manos (charlatán)
- Conocimiento arcano (brujo)
- Historia (brujo)
- Interpretación (humano)
- Persuasión (habilidoso)
- Intimidación (habilidoso)
- Investigación (habilidoso)
Además, Wyn es una bruja extremadamente poderosa, que sin saberlo, va acercándose más a lo feérico y alejándose de lo humano.
Idiomas. Común, lenguaje de señas, goblin
Puntos de experiencia. 900
Trasfondo: Charlatán
En cuanto tuviste edad suficiente para pedir una pinta, no tardaste en apropiarte de un taburete en cada taberna 10 km a la redonda del lugar en que naciste. Mientras recorrías bares y antros, aprendiste a aprovecharte de los desafortunados que se dejaban colar alguna mentira reconfortante o dos, como una poción falsa o un árbol genealógico falsificado.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engaño y Juego de Manos
Rasgos
Humano
Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.
Brujo
Nivel 3
Has hecho un pacto con una entidad sobrenatural que te confiere poderes nunca vistos, aunque todo tiene un precio que en algún momento has de pagar. Si eres brujo, sirves a un ser superior que te proporciona secretos arcanos perdidos en el multiverso.
Invocación sobrenatural
Patrón feérico
Tu pacto recurre a la energía de los Parajes Feéricos. Si eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un señor feérico. Si no, puedes recurrir a una variedad de feéricos y tejer una red de favores y deudas. Sea quien sea, tu patrón suele resultar caprichoso e inescrutable.
Dotes
Estas son las dotes de las que Wyn puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
iniciado en la magia druida
Listado de conjuros






Brujo
Listado de conjuros










Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.