Características

Ataques

NombreBonifDaño
Hoz+11d4 -1 cortante
Daga+11d4 -1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Wyn.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Es una niña que mide 100 centímetros, tiene una túnica grande que le tapa completamente. Su pelo es corto castaño claro y sus ojos azules claros, brillantes, eco de la magia que fluye en su interior, va con un orbe colgando que es como canaliza su magia y tiene siempre cara de puchero.

  Edad. ???

  Historia. Wyn es una bruja que engaña por su apariencia, siendo una dulce niña pero teniendo un poder incontrolable causada por un pacto que hizo con un hada que no recuerda ni cómo se llamaba, lo único que sabe de ella, es que ya ha hecho pactos del estilo con humanos por diversión.

Ahora lo que hace es vagar por el mundo, buscando una forma de revertir su maldición, luchando por al menos, entender algo de ella. Lo que no sabe es que es imposible.

Personalidad:

Wyn es alguien caótica y neutral, lo que hace que se divierta haciendo travesuras, pero en última instancia y si le beneficia, ayuda a los demás. Le encanta robar y crear caos a su alrededor, pero nunca hacer daño o provocar pérdidas significativas, cuando puede, bebe y se emborracha hasta no poder caminar. También está amargada por su propia existencia, provocando que realmente le dé igual vivir o morir, ya que en longevidad, ha hecho que incluso aborrezca su propia vida, siendo impulsada solamente por el conocimiento de su maldición y la forma de revertirla.

Habilidades:

Debido a la amplia experiencia que posee Wyn, ha logrado obtener una amplia gama de habilidades y de destacar en ello, haciéndola mucho más competente de lo que parece.

Competencia de habilidades en total, 8 por trasfondo (charlatán), clase (brujo), raza (diestro) y dote (habilidoso), que son:

  • Engaño (charlatán)
  • Juego de manos (charlatán)
  • Conocimiento arcano (brujo)
  • Historia (brujo)
  • Interpretación (humano)
  • Persuasión (habilidoso)
  • Intimidación (habilidoso)
  • Investigación (habilidoso)

Además, Wyn es una bruja extremadamente poderosa, que sin saberlo, va acercándose más a lo feérico y alejándose de lo humano.

  Idiomas. Común, lenguaje de señas, goblin

  Puntos de experiencia. 900

Trasfondo: Charlatán

En cuanto tuviste edad suficiente para pedir una pinta, no tardaste en apropiarte de un taburete en cada taberna 10 km a la redonda del lugar en que naciste. Mientras recorrías bares y antros, aprendiste a aprovecharte de los desafortunados que se dejaban colar alguna mentira reconfortante o dos, como una poción falsa o un árbol genealógico falsificado.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engaño y Juego de Manos

Medium

Rasgos

Humano
Humano

Los humanos, que están repartidos por todo el multiverso, son tan variados como numerosos y tratan de lograr todo lo posible en el tiempo que viven. Su ambición e ingenio son encomiables, respetados y temidos en muchos mundos. Los humanos presentan aspectos muy diversos entre ellos.

Brujo
Brujo
Nivel 3

Has hecho un pacto con una entidad sobrenatural que te confiere poderes nunca vistos, aunque todo tiene un precio que en algún momento has de pagar. Si eres brujo, sirves a un ser superior que te proporciona secretos arcanos perdidos en el multiverso.

Patrón feérico

Tu pacto recurre a la energía de los Parajes Feéricos. Si eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un señor feérico. Si no, puedes recurrir a una variedad de feéricos y tejer una red de favores y deudas. Sea quien sea, tu patrón suele resultar caprichoso e inescrutable.

Equipo

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Precio: 10 po

  Peso: 5 kg

La hoz es un arma con una hoja curva diseñada para enganchar y cortar a corta distancia. Aunque no está pensada para el combate prolongado, puede resultar sorprendentemente peligrosa en manos decididas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 1 po

  Peso: 1 kg

Ligera Maestría: Mellar

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Munición: 4

  Precio: 2 po

  Peso: 0,5 kg

Alcance Arrojadiza Distancia Ligera Maestría: Mellar Sutil

Un canalizador arcano puede ser uno de los objetos la tabla "Canalizadores arcanos" y está ornamentado o tallado para canalizar la magia arcana. Los brujos, hechiceros o magos pueden utilizar estos objetos como canalizadores mágicos.

Canalizadores arcanos

Canalizador Peso Precio
Bastón 2 kg 5 po
Cristal 0.5 kg 10 po
Orbe 1.5 kg 20 po
Vara 1 kg 10 po
Varita 0.5 kg 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Equipo de aventurero Foco arcano

Un libro contiene ficción o no ficción. Si consultas un libro veraz de no ficción para saber algo sobre su materia, ganarás un bonificador de +5 a las pruebas de Inteligencia (Conocimiento arcano, Historia, Naturaleza o Religión) que hagas sobre esa materia.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 2'5 kg

Equipo de aventurero

Un paquete de erudito contiene los siguientes objetos: 10 frascos de aceite, 10 hojas de pergamino, lámpara, libro, mochila, pluma, tinta y yesquero.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

  Peso: 11 kg

Característica: Destreza

Utilizar: forzar una cerradura (CD 15) o desarmar una trampa (CD 15)


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 0,5 kg

Otras herramientas

Una bolsa soporta hasta 3 kg en un volumen de 6 L.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 pp

  Peso: 0'5 kg

Equipo de aventurero

Una palanqueta te da ventaja en las pruebas de Fuerza en las que se pueda hacer palanca.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2'5 kg

Equipo de aventurero

Las ropas de viaje son prendas resistentes y diseñadas para viajar por diversos entornos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2 po

  Peso: 2 kg

Equipo de aventurero

Los personajes suelen encontrar monedas durante sus aventuras y pueden y pueden gastarlas en tiendas, tabernas y otros negocios. Las monedas tienen distintas denominaciones, que se basa en el valor relativo de sus materiales. La tabla «Valores de monedas» recoge las monedas y lo que valen en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre equivalen a 1 pieza de oro. Una moneda pesa aproximadamente 10 g. por lo que 50 monedas pesan 0,5 kg.

Moneda Valor en po
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Contador de monedas.

Cobre
0
Plata
0
Electro
0
Oro
31
Platino
0


  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Ver tabla

  Peso: 0,5 kg por cada 50 monedas

Un sombrero que te hace entender todos los idiomas que escuchas o lees. (Plot twist: El sombrero no te hace entender, solo te traduce lo que escucha)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500 PO

  Peso: 0,3 kg

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Wyn aún no tiene otras posesiones o tesoro

iniciado en la magia druida

Característica mágica
Carisma

Listado de conjuros

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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