Patrón feérico

Tu pacto recurre a la energía de los Parajes Feéricos. Si eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un señor feérico, como el Príncipe de la Escarcha; la Reina del Aire y la Oscuridad, gobernante de la Corte Crepuscular; Titania de la Corte del Verano, o sagas muy ancianas. Si no, puedes recurrir a una variedad de feéricos y tejer una red de favores y deudas. Sea quien sea, tu patrón suele resultar caprichoso e inescrutable.
Negocia con feéricos extravagantes.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de brujo de Brujo
Tabla de Patrón feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del señor feérico, Pasos feéricos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Escape brumoso |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Defensas seductoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Magia embrujadora |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del señor feérico
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del señor feérico", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Pasos feéricos
Nivel 3
Puedes lanzar paso brumoso sin gastar espacio de conjuro un número de veces igual a tu Carisma (mín. 1) por descanso largo. Al lanzarlo, elige: enemigos cercanos fallan tiradas o dan desventaja en ataques, o tú/aliado ganáis 1d10 PG temporales.
Escape brumoso
Nivel 6
Puedes lanzar paso brumoso como reacción al recibir daño. Al hacerlo, eliges entre dos nuevos efectos: causar 2d10 de daño psíquico a enemigos cercanos (Paso aterrador) o volverte invisible hasta tu próximo turno (Paso desvanecedor).
Defensas seductoras
Nivel 10
Eres inmune a ser hechizado. Cuando una criatura te acierta, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño y forzar una salvación de Sabiduría. Si falla, sufre daño psíquico igual al que recibiste. Usable 1 vez por descanso o con magia del pacto.
Magia embrujadora
Nivel 14
Tu patrón te otorga la capacidad de entrelazar tu magia con la teletransportación. Inmediatamente después de lanzar un conjuro de encantamiento o ilusionismo usando una acción y un espacio de conjuro, puedes lanzar paso brumoso como parte de la misma acción y sin gastar otro espacio de conjuro.
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