Pasos feéricos

Puedes lanzar paso brumoso sin gastar espacio de conjuro un número de veces igual a tu Carisma (mín. 1) por descanso largo. Al lanzarlo, elige: enemigos cercanos fallan tiradas o dan desventaja en ataques, o tú/aliado ganáis 1d10 PG temporales.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Patrón feérico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo. Además, siempre que lances el conjuro, puedes elegir uno de los siguientes efectos adicionales.

Paso burlón. Las criaturas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del espacio que hayas abandonado deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú hasta el principio de tu siguiente turno.

Paso refrescante. Inmediatamente después de teletransportarte, tú o una criatura que puedas ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti obtenéis 1d10 puntos de golpe temporales.