Escape brumoso

Puedes lanzar paso brumoso como reacción al recibir daño. Al hacerlo, eliges entre dos nuevos efectos: causar 2d10 de daño psíquico a enemigos cercanos (Paso aterrador) o volverte invisible hasta tu próximo turno (Paso desvanecedor).

Origen: Manual del Jugador
Clase: Patrón feérico
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes lanzar paso brumoso como reacción en respuesta a recibir daño.

Además, ahora cuentas con los siguientes efectos entre tus opciones de Pasos feéricos.

Paso aterrador. Las criaturas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del espacio que hayas abandonado o del espacio en el que aparezcas (a tu elección) deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o sufrirán 2d10 de daño psíquico.

Paso desvanecedor. Tienes el estado de invisible hasta el principio de tu siguiente turno o hasta justo después de que hagas una tirada de ataque, causes daño o lances un conjuro.