Dame Annalise Silejald

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Dame Annalise Silejald

Northia Knights | Nivel 16

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dame Annalise Silejald.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Notas. Melliza del guerrero.

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

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Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 16

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Dotes

Estas son las dotes de las que Dame Annalise Silejald puede presumir.

Equipo

Esta espada tiene un cristal de fuego en la empuñadura, permitiendo al usuario que resuene La espada se envuelve en llamas, añadiendo 1d6 de daño de fuego a cada ataque impactado durante 1 minuto. Excediendo ese tiempo, hay posibilidad de que el cristal se sobrecarga y se pierda.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 300 po

  Peso: 3 lb

Especial Ligera Sutil Sintonizado

Tendrás desventaja si usas una lanza de caballería para atacar a un objetivo que esté a 5 pies o menos de ti. Además, si no estás sobre una montura, necesitarás las dos manos para empuñarla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d12 + 4 2d12 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Alcance Especial

Armadura (escudo), común

Este duradero escudo se sujeta mágicamente a tu brazo mediante un de aire comprimido. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes ponerte o quitarte el escudo de forma gratuita (no requiere ninguna acción).

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: +2

  Bonificador Destreza: 0

  Peso: 1lb

Especial

Una armadura de placas y malla está compuesta por placas de metal moldeadas que cubren la mayoría del cuerpo. No incluye protección en las piernas más allá de unas simples grebas atadas con tiras de cuero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 750 po

  Peso: 40 lb

Desventaja

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Dame Annalise Silejald aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.