Krissatra

Medium

Krissatra

Hada Druida 6
Nivel 6

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Krissatra.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Joven mujer de metro y medio, de rubios cabellos como el sol, ojos verdes como el bosque una sonrisa brillante como una estrella.

  Edad. ??

  Historia. Krissatra fue robaja del circo de Brujaluz cuando nació y a su secuestrador le costó muy caro aquello, pero al menos su hijo tuvo el dinero suficiente como para vivir tres vidas cómodamente. La persona que robó a Krissatra de Brujaluz la había vendido a un coleccionista de la Costa de la Espada, que adoptó al hada como hija propia y le enseñó a mezclarse con los humanos, disfrazándose como uno de ellos.

Con el tiempo Krissatra pasaba más tiempo en forma humana que en forma de hada hasta el punto de casi olvidar que realmente es un hada, aunque aquella forma de pequeño ser brillante lo usa en contadas ocasiones le ha traído más problemas que beneficios.

Con los años Krissatra se transformó en una druida querida por muchísimos animales

  Idiomas. Común, Élfico, Silvano y Animal.

Trasfondo: Extraviado Feérico

Creciste en los Parajes Feéricos tras desaparecer de tu plano natal a muy corta edad. Tal vez un feérico amable que pensaba que el destino te deparaba grandes cosas te llevó a sus tierras. O puede que te encontrases por casualidad una travesía feérica mientras paseabas por el bosque al atardecer. O quizá te secuestró un feérico malvado, pero escapaste de sus garras. Independientemente de cómo desaparecieras, poco a poco caíste bajo el embrujo de los Parajes Feéricos y aprendiste un poco sobre la naturaleza de los granujillas volubles que moran allí. Cuando por fin regresaste a tu plano de origen, algo en ti había cambiado. Te obsesiona la idea de que los Parajes Feéricos, un mundo especular escondido tras el fino velo de la percepción, estén tan cerca que casi se pueden rozar. Aunque tus recuerdos de los Parajes Feéricos son cada vez más borrosos, con cada día que pasa, tu corazón se agita con una mezcla de miedo y alegría ante la perspectiva de regresar al Plano Feérico, tu segundo y lejano hogar.

  Marca feérica y Visitante de los Parajes Feéricos. Un pixie, Tu piel brilla a la luz de la luna

Rasgo: Conexión con los Parajes Feéricos

Los oriundos de los Parajes Feéricos te consideran de los suyos, pues reconocen tu carácter y tu conocimiento de las costumbres feéricas. Debido a esto, las criaturas feéricas amistosas suelen acudir en tu ayuda si te pierdes o necesitas ayuda en los Parajes Feéricos.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy como un nómada y no puedo quedarme en un lugar por mucho tiempo. Nunca perdí la capacidad de maravillarse que tienen los niños.

  Ideales. Empatía. Ninguna criatura merece sufrir. (Bueno).

  Vínculos. Me fascina la magia en sus múltiples manifestaciones. Cuanto más mágico sea un lugar, más me atrae.

  Defectos. Nunca doy nada gratis y siempre espero recibir algo a cambio.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Lanza

Medium

Rasgos

Druida
Druida
Nivel 6

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Circulo del pastor

Los druidas del Círculo del Pastor se comunican con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los espíritus de las bestias y los feéricos, y piden ayuda a esos espíritus. Estos druidas reconocen que todos los seres vivos desempeñan un papel en el mundo natural, sin embargo, se centran en la protección de los animales y las criaturas feéricas que tienen dificultades para defenderse. Los pastores, como se les conoce, ven a esas criaturas como sus cargas. Protegen a los monstruos que los amenazan, reprenden a los cazadores que matan más presas de las necesarias y evitan que la civilización invada en hábitats de animales raros y en sitios sagrados para los feéricos. Muchos de estos druidas son más felices lejos de las ciudades y pueblos, se contentan con pasar sus días en compañía de animales y las criaturas de la fauna salvaje. Los miembros de este círculo se convierten en aventureros para oponerse a las fuerzas que amenazan sus cargos o para buscar el conocimiento y el poder que les ayudará a proteger mejor sus cargos. Dondequiera que vayan estos druidas, los espíritus salvajes están con ellos.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 3 2d6 + 3
2 manos 1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Este kit contiene varios instrumentos que los herboristas usan para crear remedios y pociones, como tijeras, mortero y mano, bolsas y viales. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para identificar y usar hierbas. Asimismo, es necesario tener competencia con este kit para crear antitoxinas y pociones de curación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Krissatra aún no tiene otras posesiones o tesoro

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
9
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.