Cría de Bestia Trémula

Monstruosidad Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d6 + 2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Rasgos
Desplazamiento. La bestia trémula proyecta una ilusión mágica que hace que parezca encontrarse cerca de su ubicación real, pero no exactamente en el mismo sitio. Esto provoca que las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja. Si es impactada por un ataque, este atributo se verá interrumpido y dejará de funcionar hasta el final del siguiente turno de la bestia. Tampoco seguirá activo si la bestia trémula está incapacitada o su velocidad se reduce a 0.
Acciones
Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 de daño contundente y 2 de daño perforante.