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Morfismo salvaje

Foco 1
Haces cambiar de forma tu cuerpo basándote en tu entrenamiento, eligiendo uno de los siguientes efectos basados en las dotes de tu orden salvaje. Potenciado (6º) Eliges hasta 2 efectos de la lista. Potenciado (10º) Eliges hasta 3 efectos de la lista.
Druida Transmutación Poco común Morfismo
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Origen: Reglas básicas
Lanzamiento: 1 a 2 somático, verbal
Duración: 1 minuto

Haces cambiar de forma tu cuerpo basándote en tu entrenamiento, eligiendo uno de los siguientes efectos basados en las dotes de tu orden salvaje.

  • Si tienes Forma salvaje, puedes convertir tus manos en zarpas. Tus manos se transforman en zarpas increíblemente afiladas. Estas zarpas son un ataque sin armas en el que estás entrenado e infligen 1d6 daño cortante cada una (ágil, sutil). Sigues pudiendo utilizar las manos para agarrar objetos y utilizarlos mientras están transformadas por este conjuro, pero no puedes empuñar un objeto cuando atacas.
  • Si tienes Forma de insecto, puedes en su lugar transformar tu boca en unas fauces, un ataque sin arma en el que estás entrenado y que inflige 1d8 daño perforante.
  • Si tienes Forma elemental, puedes transformar tu cuerpo para que esté parcialmente compuesto de materia elemental, lo que te concede resistencia 5 a los impactos críticos y al daño de precisión.
  • Si tienes Forma de planta, puedes transformar tus brazos en largas enredaderas, incrementando tu alcance 10 pies (+3 m), o a 15 pies (4,5 m) con un arma de alcance).
  • Si tienes Forma voladora, puedes lanzar el conjuro como una actividad de dos acciones somática, verbal) para hacer que crezcan alas de tu espalda. Dichas alas te permiten volar con una Velocidad de 30 pies (9 m).

Potenciado (6º) Puedes elegir hasta dos efectos de la lista. Las zarpas dejan unas heridas terribles e irregulares que también infligen 2d6 daño persistente por sangrado con un impacto, y las fauces están envenenadas, dejando también 2d6 daño persistente por veneno con un impacto.

Potenciado (10º) Puedes elegir hasta tres efectos de la lista. Las zarpas infligen 4d6 daño persistente por sangrado con un impacto y las fauces infligen 4d6 daño persistente por veneno con un impacto.