Competencias iniciales

Origen: Reglas básicas
Clase: Hechicero
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A 1 er nivel obtienes los niveles de competencia indicados en las siguientes estadísticas. No estás entrenado en nada que no se indica, si no obtienes un nivel de competencia mejor de alguna otra forma.

Modificadores: Competencias iniciales otorga los siguientes modificadores:
  • Entrenado: Fortaleza y Reflejos
  • Experto: Voluntad
  • Entrenado: Armas sencillas, Ataques sin arma y Defensa sin armadura
  • Entrenado: Percepción, Ataque de conjuro y CD Salvación conjuro