Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Golpe hostigador
Reglas básicas
DOTE 6
Tus pies y tu arma se mueven en tándem. Puedes, o bien dar un Paso y luego Golpear o bien Golpear y luego dar un Paso.
Grito del compañero
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes urgir a tu compañero animal a esforzarse al máximo. Puedes gastar 2 acciones para Comandar a un animal en lugar de 1 cuando comandas a tu compañero animal. Si lo haces, tu compañero animal utiliza una acción adicional.
Tener un compañero animal
Guardían contra los monstruos
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando concedas bonificadores debidos a Cazador de monstruos, tus aliados y tú obtendréis todos un bonificador +1 por circunstancia a vuestra siguiente tirada de salvación contra dicha criatura en particular y a vuestra CA contra el siguiente ataque que dicha criatura os haga.
Cazador de monstruos
Guía del guardián
Reglas básicas
DOTE 14
Mientras tu presa perseguida esté siendo observada por ti, todos tus aliados que saquen fallos y fallos críticos mientras la Buscan, obtendrán en su lugar un éxito. Tus aliados tienen que ser capaces de verte o de oírte para obtener este beneficio.
Hasta el fin del mundo
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando utilices Perseguir presa en una criatura que esté a 100 pies (30 m) o menos, podrás seguir los movimientos de dicha criatura, lo que te permitirá conocer su posición exacta sin importar lo lejos que esté, mientras la sigas manteniendo como presa.
Legendario en Supervivencia
Hostigador definitivo
Reglas básicas
DOTE 20
Ignoras los efectos de todo terreno difícil, terreno difícil mayor y terreno peligroso, y no desencadenas trampas ni peligros del tipo que se activa moviéndose a una zona (como por ejemplo cuerdas de trampa y placas de presión) si no quieres.
Paso salvaje
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba para designar como objetivo a criaturas ocultas. o estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti y tan solo necesitas una prueba con éxito CD 5 para designar como objetivo a una criatura escondida.
Maestro del terreno
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes invertir 1 hora practicando en tu terreno actual para convertirlo en tu terreno predilecto, reemplazando así temporalmente a tu terreno predilecto normal. Recuperas tu terreno predilecto original al pasar un día fuera de este nuevo.
Maestro en Supervivencia; Terreno predilecto
Merced del guardián
Reglas básicas
DOTE 8
Señalando vulnerabilidades, concedes los beneficios indicados en Perseguir la presa y en tu ventaja del cazador a un aliado hasta el final de su siguiente turno.
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes utilizar dos armas para desviar ataques. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 si alguna de las dos armas tiene el rasgo parada. Pierdes el bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Paso del guardián
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando te Mueves furtivamente durante una exploración en terreno natural, puedes designar a cualquier número de tus aliados para que obtengan los mismos beneficios que si estuvieran utilizando dicha actividad durante dicha exploración. Esto no requiere acción alguna por su parte.
Maestro en Sigilo
Perturbar presa
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra tu presa. Si el ataque resulta en un acierto crítico, perturbas la acción desencadenante.
Presa compartida
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando utilizas Perseguir presa y seleccionas solo una, puedes conceder los beneficios de tu Perseguir presa y de tu ventaja del cazador a un aliado, además de obtenerlos tú mismo. El aliado mantiene estos beneficios hasta que utilizas Perseguir presa de nuevo.
Merced del guardián; Doble presa
Puntería del cazador
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te concentras en apuntar, tus ataques se vuelven particularmente certeros. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. En dicho Golpe, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque e ignoras el (posible) estado de oculta de tu presa.
Puntería mortal
Reglas básicas
DOTE 8
Apuntas a los puntos débiles de tu presa, haciendo que tu disparo sea más difícil, pero que inflija más daño si aciertas. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida con un penalizador -2. Obtienes un bonificador +4 por circunstancia al daño en dicho Golpe.
Especialización en un arma
Ráfaga imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Dejas a un lado la precisión para atacar con una velocidad imposible. Haz tres ataques cuerpo a cuerpo con cada una de las armas requeridas. Todos estos ataques sufren el penalizador máximo por ataque múltiple, como si ya hubieras hecho dos o más ataques este turno.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Rastreador rápido
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes moverte a tu velocidad completa mientras Rastreas. Si tiras Supervivencia para iniciativa mientras sigues a tu presa perseguida, al iniciar tu primer turno del encuentro puedes dar una Zancada hacia tu presa perseguida como una acción gratuita.
Experto en Supervivencia; Rastreador experto
Recarga a la carrera
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes recargar tu arma mientras te mueves. Das un Paso, una Zancada o un Movimiento furtivo y después Interaccionas para recargar.
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una inteligente parada con una de tus armas deja a tu oponente abierto a un ataque con la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante
Te estás beneficiando de Parada gemela; Parada gemela
Réplica gemela mejorada
Reglas básicas
DOTE 16
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica gemela contra tu presa perseguida. Puedes utilizar esta reacción adicional, incluso si no te estás beneficiando de Parada gemela.
Segundo aguijón
Reglas básicas
DOTE 12
Los fallos con un arma llevan a golpes de refilón con la otra contra tu presa perseguida. El Golpe obtiene el siguiente efecto de fallo: infliges el daño que hubiera hecho la otra arma requerida con un acierto, excluyendo todos los dados de daño.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Sentir lo que no ves
Reglas básicas
DOTE 14
Encuentras incluso las pistas más nimias de tus enemigos. Incluso aunque falles la prueba desencadenante, automáticamente detectarás a cualquier criatura no detectada en el área en el que estés Buscando, haciendo que simplemente estén escondidas para ti.
Terreno predilecto
Reglas básicas
DOTE 2
Eliges un terreno predilecto y puedes ignorar los efectos del terreno difícil no mágico. Si tienes el rasgo de clase zancada salvaje, obtienes un segundo beneficio cuando estás en tu terreno predilecto dependiendo de tu elección.
Tiro calzado
Reglas básicas
DOTE 1
Haces dos disparos rápidos contra lo que persigues. Da dos Golpes contra tu presa con el arma requerida. Si ambos aciertan a la misma criatura, combina el daño a efectos de las resistencias y las debilidades. El penalizador por ataque múltiple se aplica a dichos Golpes de la forma normal.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0
Tiro de apuntar
Reglas básicas
DOTE 14
Rastreas con cuidado la posición y las defensas de tu presa, lo que te permite seguirla rodeando obstáculos que bloquean tu disparo. Da un Golpe con un arma a distancia contra tu presa perseguida. Ignoras el estado de oculto del objetivo y todo tipo de cobertura.
Puntería del cazador