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Nombre
Otros requisitos
Juramento brillante
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un muerto viviente, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un muerto viviente concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento del azote de infernales
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un infernal, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un infernal concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento del matadragones
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un dragón maligno, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un dragón maligno concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento vengativo
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes utilizar la imposición de manos para dañar a una criatura a la que ves dañar a un inocente o un aliado bueno como si fuera un muerto viviente; en este caso la imposición de manos inflige daño bueno en lugar de daño positivo y obtiene el rasgo bueno.
Causa de paladín
Letanía contra la ira
Reglas básicas
DOTE 6
Vituperas a un enemigo por su ira contra las criaturas benignas. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía contra la ira. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de devoción, principios del bien
Letanía contra la pereza
Reglas básicas
DOTE 10
Despotricas contra el pecado de la pereza, volviendo contra un enemigo su propia pereza. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía contra la pereza. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de devoción, principios del bien
Letanía de rectitud
Reglas básicas
DOTE 14
Invocas a la rectitud para exponer la debilidad de un enemigo maligno. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía de rectitud. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Maestro del filo radiante
Reglas básicas
DOTE 20
Tu aliado divino convierte tu arma elegida en un parangón de las de su tipo. Cuando eliges el arma para tu aliado divino filo durante tus preparativos, añade las siguientes runas de propiedad a la lista de efectos de entre los que puedes elegir: danzante, disruptora mayor y afilada.
Aliado divino (filo); Espíritu del filo radiante
Merced
Reglas básicas
DOTE 4
Tu contacto amortigua el temor y restaura el movimiento. Si la siguiente acción que utilizas es lanzar imposición de manos, puedes intentar contrarrestar un efecto de miedo o un efecto que impone el estado paralizado sobre el objetivo, además del resto de beneficios de la imposición de manos.
Conjuro de devoción (imposición de manos)
Merced contra la aflicción
Reglas básicas
DOTE 12
La gracia divina que fluye a través de ti concede un alivio temporal de una aflicción. Cuando utilizas Merced, puedes intentar en su lugar contrarrestar una maldición, enfermedad o veneno.
Merced
Merced definitiva
Reglas básicas
DOTE 18
Cuando utilizas Merced, puedes lanzar imposición de manos sobre una criatura que ha muerto desde tu turno anterior para devolverla a la vida. El objetivo vuelve a la vida con 1 Punto de Golpe y queda herido 1.
Merced
Merced mayor
Reglas básicas
DOTE 8
Tu fe potencia tu aptitud para quitar estados. Cuando utilizas Merced, puedes intentar contrarrestar los estados cegado, ensordecido, mareado o lentificado.
Merced
Montura celestial
Reglas básicas
DOTE 20
Tu corcel obtiene unos poderes celestiales increíbles concedidos por tu dios. Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos se incrementan en 40 y sufre debilidad 10 al daño maligno.
Aliado divino (corcel), principios del bien
Montura propicia
Reglas básicas
DOTE 16
La montura que obtuviste a través del rasgo de clase aliado divino es ahora un compañero animal especializado. Puedes seleccionar una de las especializaciones habituales o la especialización auspicio. Las monturas auspicio obtienen beneficios específicos.
Aliado divino (corcel), Destrero imponente
Muro divino
Reglas básicas
DOTE 12
Utilizas tu escudo para hostigar a tus enemigos, evitando que huyan o te rodeen. Todos los espacios adyacentes a ti son terreno difícil para tus enemigos.
Empuñas un escudo
Parangón del escudo
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando empuñas tu escudo elegido, siempre está alzado, sin utilizar la acción Alzar un escudo. Tu escudo elegido dobla sus PG y su UR, en lugar de incrementarlos en la mitad. Si llega a quedar destruido, en vez de ello desaparece y va a parar al reino de tu dios, donde tu aliado divino lo repara.
Aliado divino (escudo)
Paso sin trabas
Reglas básicas
DOTE 1
Con una explosión de liberación divina, el movimiento de tu aliado debido a Paso liberador no resulta afectado por el terreno difícil, el terreno difícil mayor, las superficies estrechas y el terreno desigual.
Causa del liberador
Reflejos divinos
Reglas básicas
DOTE 14
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para tu reacción de campeón.
Represalia a distancia
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Impacto retributivo con un arma a distancia. Además, si el enemigo que desencadenó tu reacción se encuentra alejado 5 pies de tu alcance, como parte de tu reacción puedes dar un Paso para ponerle a tu alcance antes de llevar a cabo un Impacto retributivo cuerpo a cuerpo.
Causa de paladín
Sacrificio del campeón
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes sufrir para que otros puedan vivir. Puedes lanzar el conjuro de devoción sacrificio del campeón. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Salud divina
Reglas básicas
DOTE 4
Tu fe te hace resistente a las enfermedades, protegiéndote igual que tú a menudo socorres a los enfermos. Obtienes un bonificador +1 por estatus a las salvaciones contra enfermedad. Además, si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una enfermedad, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Principios del bien
Segundo aliado
Reglas básicas
DOTE 8
Tu gracia interior atrae la atención de un segundo espíritu protector. Elige un segundo tipo de aliado divino y obtén sus beneficios.
Aliado divino
Sentir el mal
Reglas básicas
DOTE 8
En presencia de un aura de mal potente o abrumadora, acabas por detectarla, aunque podrías no hacerlo instantáneamente y no eres capaz de precisar su ubicación. Esto funciona como un sentido vago, similar al sentido del olfato de los seres humanos.
Principios del bien
Zancada liberadora
Reglas básicas
DOTE 12
En lugar de dar un Paso al final de tu Paso liberador, el aliado desencadenante puede dar una Zancada hasta la mitad de su Velocidad. Incluso si dispones de exaltar, sólo obtiene este beneficio el aliado desencadenante.
Causa de liberador