Buscar rasgos
Arma deífica
Reglas básicas
Empuñas ardientemente el arma favorita de tu dios. Si es poco común, obtienes acceso a la misma. Si es un ataque sin armas con d4 como dado de daño o un arma sencilla, incrementa en un paso el dado de daño (d4 a d6, d6 a d8, d8 a d10, d10 a d12).
Bloqueo con el escudo
Reglas básicas
Obtienes la dote general Bloqueo con el escudo, una reacción que te permite utilizar tu escudo para reducir el daño.
Causa
Reglas básicas
Elige una causa. Tu causa debe encajar exactamente con tu alineamiento. Tu causa determina la reacción de tu campeón, te concede un conjuro de devoción y define parte del código de tu campeón.
Código del campeón
Reglas básicas
Sigues un código de conducta, empezando con principios compartidos con todos los campeones de un alineamiento y continuando con los principios de tu causa. Si te alejas de tu alineamiento o violas tu código de conducta, pierdes tu reserva de foco y tu aliado divino.
Competencias iniciales
Reglas básicas
A 1er nivel obtienes los niveles de competencia indicados en las siguientes estadísticas.
Conjuros de devoción
Reglas básicas
El poder de tu dios te concede unos conjuros divinos especiales llamados conjuros de devoción, que son un tipo de conjuro de foco. Cuesta 1 Punto de Foco lanzar un conjuro de foco, y empiezas con una reserva de foco de 1 Punto de Foco.
Dios
Reglas básicas
Los campeones son los servidores divinos de un dios. Elige un dios al que seguir; tu alineamiento debe ser uno de los permitidos para los seguidores de dicho dios. Todas las acciones que se oponen fundamentalmente a los ideales o al alineamiento de tu dios se consideran anatema para tu fe.
Dotes de campeón
Reglas básicas
A 1er nivel y cada nivel par posterior, obtienes una dote de la clase campeón.
Dotes de habilidad
Reglas básicas
Nivel 2
A 2º nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes una dote de habilidad. Las dotes de habilidad se encuentran en el Capítulo 5 y tienen el rasgo habilidad. Debes tener el nivel entrenado o mejor en la habilidad correspondiente para seleccionar una dote de habilidad.
Aliado divino
Reglas básicas
Nivel 3
Un espíritu de batalla habita en tu armamento. Elige una arma o unas vendas de golpes poderosos al hacer tus preparativos diarios. En tus manos, el arma obtiene el efecto de una runa de propiedad. Los aliados disponible son Aliado corcel, Aliado escudo o Aliado filo.
Dotes generales
Reglas básicas
Nivel 3
A 3er nivel y cada 4 niveles posteriores, obtienes una dote general.
Incrementos de habilidad
Reglas básicas
Nivel 3
A 3er nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes un incremento de habilidad. Puedes utilizarlo, o bien para incrementar tu nivel de competencia hasta entrenado en una habilidad en la que no estás entrenado, o bien para incrementarlo hasta experto en una en la que estás entrenado.
Experiencia con las armas
Reglas básicas
Nivel 5
Te has dedicado a aprender las complejidades de tus armas. Tus niveles de competencia para las armas sencillas y, los ataques sin armas las armas marciales aumentan a nivel experto.
Mejoras de caracterísitca
Reglas básicas
Nivel 5
A 5º nivel y cada 5 niveles posteriores, mejoras cuatro puntuaciones de característica diferentes. Puedes utilizar estas mejoras para incrementar tus puntuaciones de característica por encima de 18.
Especialización en armas
Reglas básicas
Nivel 7
Tus niveles de competencia para armadura ligera, armadura intermedia y armadura pesada, así como para defensa sin armas se incrementan hasta nivel experto. Obtienes los efectos de la especialización en armadura de las armaduras intermedias y pesadas.
Experiencia de campeón
Reglas básicas
Nivel 9
Las plegarias refuerzan tu poder divino. Tus niveles de competencia para la CD de tu clase de campeón y las tiradas de ataque y las CD de tus conjuros divinos se incrementan a nivel experto.
Impacto divino
Reglas básicas
Nivel 9
Las reacciones de tu campeón mejoran. Esta mejora está en tu rasgo Reacción del campeón escogido en el nivel 1.
Juggernaut
Reglas básicas
Nivel 9
Tu cuerpo se ha acostumbrado a las privaciones físicas y se ha vuelto resistente a las aflicciones. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Fortaleza se incrementa a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Fortaleza, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Reflejos rápidos
Reglas básicas
Nivel 9
Tus reflejos son como el rayo. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a experto.
Alerta
Reglas básicas
Nivel 11
Permaneces alerta a las amenazas que te rodean. Tu nivel de competencia para Percepción se incrementa a experto.
Exaltar
Reglas básicas
Nivel 11
La reacción de tu campeón exalta a tus aliados cercanos, permitiéndoles beneficiarse a su vez de la misma.
Voluntad divina
Reglas básicas
Nivel 11
Tu fe te concede el dominio de tu voluntad. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Voluntad aumenta a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Voluntad, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Maestría con las armas
Reglas básicas
Nivel 13
Entiendes por completo tus armas. Tus niveles de competencia para las armas sencillas, los ataques sin armas y las armas marciales aumentan a nivel maestro.
Maestría en armadura
Reglas básicas
Nivel 13
Tu habilidad con la armadura mejora, ayudándote a evitar más golpes. Tus niveles de competencia para armadura ligera, armadura intermedia y armadura pesada, así como para defensa sin armas se incrementan a nivel maestro.
Especialización mayor en armas
Reglas básicas
Nivel 15
Tu daño debido a la especialización en armas se incrementa a 4 con las armas y los ataques sin arma en los que dispones del nivel experto, 6 si dispones del nivel maestro y 8 si dispones del nivel legendario.