Buscar conjuros
Ola destructora (DnD)
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Golpeas el suelo, creando un estallido de energía divina que se propaga desde ti. Cada criatura que elijas a 30 pies de ti debe realizar una TS de Constitución. Si falla, sufre 5d6 de daño de trueno, 5d6 de daño radiante o necrótico y caer al suelo tumbada. Si tiene éxito, sufre la mitad y no cae.
Orbe cromático (DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Eliges ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de orbe que creas y luego realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre 3d8 puntos de daño del tipo que hayas elegido.
Palabra de resplandor (DnD)
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
5 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Pronuncias una palabra divina, y de ti brota un resplandor ardiente. Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño radiante.
Paso relámpago (DnD)
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Cada criatura a 10 pies del espacio que dejaste debe realizar una TS de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno si fallan, o la mitad de daño si tienen éxito. Puedes llevar a una criatura voluntaria de tu tamaño.
Pico mental (DnD)
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · S
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. En una salvación fallida, también siempre sabrás la ubicación...
Piedra mágica (DnD)
Truco
Truco
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Tocas de una a tres piedras y las impregnas de magia. Si tu u otra persona realiza un ataque de conjuro a distancia con una de las piedras lanzándola o arrojándola con una honda, suma a la tirada de ataque tu modificador de característica para lanzar conjuros.
Pirotécnica (DnD)
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Puede apagar el fuego de un área de 5 pies y crear fuegos artificiales o humo. Fuegos artificiales. Cada criatura radio 10 pies TS Constitución o cegado. Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 20 pies, moviéndose alrededor de las esquinas, dura 1 minuto.
Púas plateadas (DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V
Distraes mágicamente a la criatura desencadenante y conviertes su incertidumbre momentánea en aliento para otra criatura. La criatura desencadenante debe volver a tirar el d20 y usar la tirada inferior.
Luego puedes elegir una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegirte...
Ráfaga (DnD)
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas uno de estos efectos: Una criatura mediana o menor que elijas debe tener éxito en una TS de Fuerza o ser empujada hasta 5 pies de ti, Crea una pequeña ráfaga capaz de mover un objeto, Crea un efecto sensorial inofensivo, como hacer que las hojas susurren, que el viento cierre las persianas.
Rayo nauseabundo (DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un rayo de energía enfermiza arremete contra una criatura. Si le alcanzas con un ataque de conjuro a distancia, sufre 2d8 puntos de daño por veneno y debe superar una TS de Constitución o quedar envenenado hasta el final de tu siguiente turno. El daño aumenta 1d8 por cada nivel por encima de 1.
Remolino (DnD)
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Aparece una masa de agua de 5 pies de profundidad y se arremolina en un radio de 30 pies centrada en un punto que puede ver dentro del alcance. El punto debe estar en el suelo o en una masa de agua. Hasta que termine el conjuro, esa área es terreno difícil, y cualquier criatura que comience su tu...
Resplandor repugnante (DnD)
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Esfera 30 radio. Entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí, TS de Constitución o recibir 4d10 de daño radiante, sufre un nivel de agotamiento y emite una luz tenue y verdosa 5 pies.
Salvajismo primigenio (DnD)
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Canalizas magia primitiva para hacer que tus dientes o uñas se afilen. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a menos de 5 pies de ti. Si impactas, el objetivo sufre 1d10 de daño por ácido. Después de realizar el ataque, tus dientes o uñas vuelven a la normalidad.
Señuelo relámpago (DnD)
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
15 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Creas un latigazo de energía de rayos que golpea a una criatura de tu elección que puedes ver . El objetivo debe tener éxito en TS de Fuerza o ser arrastrado hasta 10 pies en línea recta hacia ti y luego recibir 1d8 de daño de rayo si está a menos de 5 pies de usted. El daño aumenta según tu nivel.
Toll the Dead (DnD)
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Señalas a una criatura que puedes ver dentro del alcance, el objetivo debe tener éxito en una TS de Sabiduría o recibir 1d8 de daño necrótico. Si al objetivo le falta alguno de sus puntos de golpe, recibe 1d12 de daño necrótico. El daño aumenta según subes de nivel.
Tormenta de espinas (DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Creas un látigo cubierto de espinas que azota bajo tu orden a una criatura. Si impactas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño perforante, y si es grande o menor, la atraes hasta 10 pies. El daño aumenta a nivel 5 (2d6), a nivel 11 (3d6) y a nivel 17 (4d6).
Tronido (DnD)
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Crea una explosión de sonido atronador, que se puede escuchar a 100 pies de distancia. Cada criatura que no sea usted a menos de 5 pies de usted debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, la criatura recibe 1d6 de daño de trueno. El daño aumenta según tu nivel.
Viento Protector (DnD)
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un viento fuerte (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un radio de 10 pies y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. El viento dura lo que dura el hechizo.
El viento tiene los siguientes efectos:
Te ensordece a ti y a otras criaturas en su área
Extingue las llamas desprotegidas ...
Vínculo terrestre (DnD)
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Instantáneo
300 pies
V
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o su velocidad de vuelo (si la tiene) se reduce a 0 pies durante la duración del hechizo. Una criatura en el aire afectada por este conjuro desciende a 60 pies por asalto hasta que llega al suelo o el conjuro termina.
Vórtice de transporte (DnD)
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Giras mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o el objetivo es teletransportado a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro d...