Pico mental (DnD)

Nivel 2, adivinación

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Sabiduría parcial

Llegas a la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. En una salvación fallida, también siempre sabrás la ubicación del objetivo hasta que termine el conjuro, pero solo mientras los dos estéis en el mismo plano de existencia. Mientras tengas este conocimiento, el objetivo no puede ocultarse de ti, y si es invisible, no obtiene ningún beneficio de esa condición en tu contra.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 2.

Listas de conjuros. Hechicero , Brujo , Mago.