Pirotécnica (DnD)
Nivel 2, transmutación
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Elija un área ardiendo que pueda ver y que pueda caber dentro de un cubo de 5 pies dentro del alcance. Puede apagar el fuego en esa área y crear fuegos artificiales o humo.
Fuegos artificiales. El objetivo explota con una deslumbrante exhibición de colores. Cada criatura en un radio de 10 pies del objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 20 pies, moviéndose alrededor de las esquinas. El área del humo está muy oscurecida. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo dispersa.
Listas de conjuros. Bardo, Hechicero, Mago, Artífice.