Pirotécnica (DnD)

Puede apagar el fuego de un área de 5 pies y crear fuegos artificiales o humo. Fuegos artificiales. Cada criatura radio 10 pies TS Constitución o cegado. Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 20 pies, moviéndose alrededor de las esquinas, dura 1 minuto.

Nivel 2, transmutación

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo

Elija un área ardiendo que pueda ver y que pueda caber dentro de un cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas dentro del alcance. Puede apagar el fuego en esa área y crear fuegos artificiales o humo.

Fuegos artificiales. El objetivo explota con una deslumbrante exhibición de colores. Cada criatura en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.

Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, moviéndose alrededor de las esquinas. El área del humo está muy oscurecida. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo dispersa.

Listas de conjuros. Bardo, Hechicero, Mago, Artífice.