Colegio de la Danza

Los Bardos del Colegio de la Danza saben que las palabras de la creación no pueden estar contenidos en la palabra o la canción; son pronunciadas por el movimiento de cuerpos celestiales y fluyen a través del movimiento de hasta la más pequeña de las criaturas. Para estos Bardos, la danza es arte libre de las constricciones de un solo punto del tiempo y el espacio; es un significado libre de las estrictas definiciones de las palabras y las estructuras gramaticales. El Colegio de la Danza practica una forma de estar en armonía con el siempre-fluctuante cosmos, enfatizando la agilidad, velocidad, y gracia.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Colegio de bardo de Bardo
Tabla de Colegio de la Danza
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Juego de pies Deslumbrante, Movimiento inspirador |
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6 | Evasión dirigida, Juego de pies en Tándem |
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14 | Danza irresistible |
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Rasgos de clase
Juego de pies Deslumbrante
Nivel 3
Tu práctica de la danza te confiere la habilidad de esquivar con gracia y llevar a cabo ágiles golpes. Mientras no lleves armadura o portes un escudo, obtienes los siguientes beneficios.
Defensa sin armadura: tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de C...
Movimiento inspirador
Nivel 3
Cuando un enemigo que puedas ver termina su turno a 5 pies de un aliado que esté a 60 pies de tí, puedes usar tu reacción y gastar un uso de tu dado de Inspiración para moverte la mitad de tu velocidad de movimiento. Entonces tira el dado y tu aliado puede moverse un número de pies igual al resul...
Evasión dirigida
Nivel 6
Cuando eres sujeto a un efecto que te permite realizar una salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, no recibes daño en su lugar si superas la salvación, y recibes solo la mitad si la fallas. Si cualquier criatura a 5 pies de tí está realizando la misma salvación, puedes compartir...
Juego de pies en Tándem
Nivel 6
Cuando tiras por iniciativa, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica si no estás bajo la condiciónIncapacitado. Cuando lo haces, tira tu dado de Inspiración y escoge a un número de criaturas a 60 pies de tí (tú escoges cuales) igual a tu modificador de Carisma (mínimo una). Cada una de ell...
Danza irresistible
Nivel 14
Siempre tienes preparado el conjuro Baile irresistible de Otto. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro una vez por descanso largo. Puedes restaurar el uso de esta habilidad gastando dos usos de tu Inspiración Bárdica como acción adicional.
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