Juego de pies Deslumbrante
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Colegio de la Danza
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu práctica de la danza te confiere la habilidad de esquivar con gracia y llevar a cabo ágiles golpes. Mientras no lleves armadura o portes un escudo, obtienes los siguientes beneficios.
- Defensa sin armadura: tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Carisma.
- Golpes ágiles: cuando gastas un uso de tu Inspiración Bárdica como parte de una acción, acción adicional o reacción, puedes hacer un ataque desarmado como parte de la misma.
- Daño bárdico: puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque de tus ataques desarmados, y cuando infliges daño con un ataque desarmado, puedes infligir daño Contundente igual a una tirada de tu dado de Inspiración más tu modificador de Destreza. Esta tirada no gasta dicho dado.
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