Movimiento inspirador

Movimiento inspirador

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Colegio de la Danza
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando un enemigo que puedas ver termina su turno a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un aliado que esté a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de tí, puedes usar tu reacción y gastar un uso de tu dado de Inspiración para moverte la mitad de tu velocidad de movimiento. Entonces tira el dado y tu aliado puede moverse un número de pies igual al resultado multiplicado por 5. El movimiento garantizado poresta habilidad no provoca Ataques de Oportunidad.