Movimiento inspirador
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Colegio de la Danza
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando un enemigo que puedas ver termina su turno a 5 pies de un aliado que esté a 60 pies de tí, puedes usar tu reacción y gastar un uso de tu dado de Inspiración para moverte la mitad de tu velocidad de movimiento. Entonces tira el dado y tu aliado puede moverse un número de pies igual al resultado multiplicado por 5. El movimiento garantizado poresta habilidad no provoca Ataques de Oportunidad.
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