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El Uroboros

Un día, un ser desconocido se presentó ante tí, no sabes quién o qué es, pero te dio una misión, salir de aventuras, emprender un viaje a lo desconocido, y lo más importante, sobrevivir a este viaje sea como sea. Desde que emprendiste tu aventura no has sabido nada más de aquel ser, pero en tu mente algo te dice que debes seguir pase lo que pase.

Para jugar con un brujo del Uroboros debes tener en cuenta muchas cosas, la primera, que pase lo que pase debes seguir adelante, esto puede presentarse de muchas formas, una visión terrible si te replanteas seguir, un fuerte dolor de cabeza cuando estás a punto de anunciar tu retiro o quedarte enmudecido cuando quieres decirle a alguien que no soportas la aventura. Si aún con esas te retiras, probablemente seas acosado por visiones horribles, dolores agonizantes o desgracias inexplicables hasta el dia de tu muerte, si es que llega.

ATENCIÓN: la siguiente información es mejor no conocerla para disfrutar la experencia, aunque no la arruine por completo, se recomienda no leerla y dejar que tu DM sea el que la conoce.

La criatura que se dirigió en un inicio al brujo del uroboros es un ser del futuro, concretamente el propio brujo, que lo guía hasta el futuro en el que él se encuentra con algún objetivo en mente. El objetivo está a discreción del DM.

  Origen: Guía de viajes de Kalapop

  Patrón de otro mundo de Brujo

Tabla de El Uroboros

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
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