Viaje de la Ira

Los chamanes que emprenden un viaje espiritual de ira creen que algunos espíritus necesitan ser saciados para seguir adelante. Las leyendas dicen que estos chamanes sienten la ardiente venganza de los muertos en sus venas en todo momento.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Viaje Espiritual de Chamán
Tabla de Viaje de la Ira
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Enseñanzas Iracundas, Savia Espiritual |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque extra |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Paso Iracundo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Enseñanzas Iracundas
Nivel 3
Al elegir este camino, abrazas la faceta más indómita del mundo espiritual. Tus ancestros guerreros guían tu mano y endurecen tu piel para la batalla.
Entrenamiento de Guerra: Ganas competencia con armas marciales, armaduras ligeras, armaduras medias y escudos.
Guerrero de la Intuición: Puedes ...
Savia Espiritual
Nivel 3
También a nivel 3, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, el chamán y el animal espiritual ganan puntos de golpe temporales iguales al nivel del chamán + tu modificador de Sabiduría.
Ataque extra
Nivel 6
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno. Alternativamente, puedes atacar una vez y lanzar un conjuro con una misma acción.
Paso Iracundo
Nivel 14
A nivel 14, tu cuerpo físico comienza a oscilar entre el mundo material y el plano Etéreo impulsado por la furia de los espíritus vengativos. Ya no caminas hacia tus enemigos; te manifiestas ante ellos.
Incursión Etérea: Una vez en cada uno de tus turnos, si te mueves al menos 10 pies, puedes el...
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