Savia Espiritual

También a nivel 3, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe, el chamán y el animal espiritual ganan puntos de golpe temporales iguales al nivel del chamán + tu modificador de Sabiduría.

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Viaje de la Ira
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La ferocidad con la que golpeas extrae la esencia vital de tus oponentes antes de que esta se disipe, alimentando tu propio vigor y el de tu compañero.

Cosecha de Vitalidad: Siempre que reduzcas a una criatura hostil a 0 puntos de golpe, tantu tu animal espiritual como tú ganáis inmediatamente puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de chamán + tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).

Frenesí de la Ira: Mientras poseas puntos de golpe temporales otorgados por este rasgo, la primera vez que tú o tu animal realicéis una tirada de ataque en cada turno, podéis añadir vuestro bono de competencia al resultado de la tirada de daño.

Impulso Sangriento: Si al activar este rasgo ya tenías puntos de golpe temporales, el Animal Espiritual puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura diferente.