Paso Iracundo

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Viaje de la Ira
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

A nivel 14, tu cuerpo físico comienza a oscilar entre el mundo material y el plano Etéreo impulsado por la furia de los espíritus vengativos. Ya no caminas hacia tus enemigos; te manifiestas ante ellos.

Incursión Etérea: Una vez en cada uno de tus turnos, si te mueves al menos 10 pies, puedes elegir teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver hasta una distancia igual a tu velocidad de movimiento restante. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Golpe del Aparecido: Si te teletransportas usando este rasgo y terminas a 5 pies o menos de una criatura, tu primer ataque con arma o el primer ataque de tu Animal Espiritual contra esa criatura en ese turno tiene ventaja.

Estela Vengativa: Al desaparecer o al reaparecer (tú eliges), liberas un eco de energía iracunda. Las criaturas hostiles a 5 pies del punto de origen o de destino reciben daño de fuerza igual a tu modificador de Sabiduría debido al desgarro del velo espiritual.