Campeón (KP)

El arquetipo de campeón se centra en perfeccionar la fuerza bruta. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un riguroso entrenamiento con la excelencia física para infligir golpes devastadores.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Campeón (KP)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Crítico mejorado, Presencia del campeón, Figura militar |
4 | |
5 | Presencia del campeón |
6 | |
7 | Atleta sobresaliente |
8 | |
9 | Presencia del campeón |
10 | Gran combatiente |
11 | |
12 | |
13 | Crítico mejorado |
14 | |
15 | Estilo de combate mejorado |
16 | |
17 | Presencia del campeón |
18 | Superviviente nato |
19 | |
20 | Crítico mejorado |
Rasgos de clase
Crítico mejorado
Nivel 3
Consigues un crítico en tus ataques de arma con 19 o 20.
Además, cuando realizas un crítico, en lugar de doblar los dados de daño del arma y lanzarlos, los dados de daño base del arma infligen daño máximo. Por ejemplo, un espadón haría 2d6+12+mod. FUE en lugar de 4d6+mod. FUE.
A partir de nive...
Figura militar
Nivel 3
Como figura militar reconocible, inspiras tanto miedo como valor en el corazón de otros soldados. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión e Intimidación) siempre que el objetivo sea un soldado o guerrero de cualquier tipo.
Presencia del campeón
Nivel 3
Como campeón que eres, tu presencia en el campo de batalla es capaz de fortalecerte tanto a tí como a tus aliados. Como acción adicional, a nivel 3, puedes empezar a comandar durante un minuto. Mientras comandas, una vez por turno, tú o cualquier aliado que pueda verte puede infligir 1d6 de daño ...
Atleta sobresaliente
Nivel 7
Puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia (redondeado hacia arriba) a cualquier prueba de Fuerza, Destreza o Constitución en la que no lo uses aún.
Además, tu velocidad de movimiento aumenta en 15 pies, obtienes una velocidad de nado y escalada igual a tu velocidad de movimiento, y...
Gran combatiente
Nivel 10
A partir de nivel 10, obtienes un segundo estilo de combate, además, al inicio de cada uno de tus turnos, puedes elegir un estilo de combate de la lista del Guerrero y sustituir uno de tus estilos de combate actuales por dicho estilo (En el caso de Técnica Superior una vez usas el dado de superio...
Estilo de combate mejorado
Nivel 15
A partir de nivel 15, tu constante entrenamiento te permite, ahora que dominas los estilos de combate del Guerrero, llevarlos a nuevas cuotas.
Combatiente con armas grandes: En lugar de volver a tirar el dado de daño del arma si sale un resultado de 1 o 2, ese dado infligirá daño máximo.
Com...
Superviviente nato
Nivel 18
Alcanzas el punto álgido de tu resistencia en batalla. Al principio de cada uno de tus turnos, recuperas un número de puntos de golpe igual a 10 + tu modificador por Constitución si te quedan menos de la mitad. No obtienes este beneficio si tienes 0 puntos de golpe.
Puedes usar tu rasgo Tomar Al...
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