Estilo de combate mejorado
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Campeón (KP)
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
A partir de nivel 15, tu constante entrenamiento te permite, ahora que dominas los estilos de combate del Guerrero, llevarlos a nuevas cuotas.
- Combatiente con armas grandes: En lugar de volver a tirar el dado de daño del arma si sale un resultado de 1 o 2, ese dado infligirá daño máximo.
- Combatiente con dos armas: Puedes realizar el ataque adicional del arma como parte de tu acción de ataque en lugar de como acción adicional, además, puedes realizar un segundo ataque adicional un número de veces igual a tu modificador de Fuerza o Destreza, recuperando todos los usos tras un descanso corto o largo.
- Defensa: Tu CA aumenta en 2 en lugar de 1 y proporcionas cobertura media a cualquier criatura a 5 pies de tí.
- Duelo: Tu CA aumenta en 1 y puedes beneficiarte de este estilo aún portando una daga en la otra mano (esta daga usada bajo estas condiciones inflige 1d6 en lugar de 1d4). Mientras portes la daga puedes usar tu reacción para sumarte tu modificador de Fuerza o Destreza a la CA contra un solo ataque que vaya a impactarte, en caso de provocar que falle puedes realizar un ataque con tu arma principal contra dicha criatura.
- Lucha a Ciegas: Tu Visión Ciega se amplía a 30 pies.
- Protección: Provocas que el ataque falle automáticamente.
- Intercepción: Puedes interceptar instancias de daño que no sean ataques, además, el daño que reduces aumenta a 2d10 + 2 x BC.
- Técnica superior: Adquieres un segundo d6.
- Tiro con arco: También añades el bonificador al daño, y tus ataques a distancia ignoran cobertura media y tres cuartos.
- Combate sin armas: siempre que uses tu acción para atacar sin armas, puedes usar tu acción adicional para realizar un ataque de desarme, una presa, un empuje o destrabarte. Siempre que consigas desarmar, apresar o empujar a una criatura mediante esta habilidad, infliges daño a la criatura igual a tu dado de Presencia del Campeón.
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