Echoes
Echoes es un Stand de sonido con tres formas distintas, llamadas ACTs, que permiten manipular el sonido y manifestarlo físicamente para infligir daño o influir en los oponentes. Su evolución le otorga habilidades para controlar y paralizar a sus enemigos.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Echoes
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de Sonido, ACT1 |
4 | |
5 | ¡Cree en mí! |
6 | |
7 | ACT2 |
8 | |
9 | ACT3 |
10 | |
11 | El que debería estar huyendo con miedo... eres tú |
12 | |
13 | |
14 | ¡Eres un completo idiota! ¡Estaré esperando verte en el próximo mundo! |
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19 | |
20 | Echoes Requiem |
Rasgos de clase
ACT1
Nivel 3
A nivel 3, como acción, tu Stand puede escribir una onomatopeya en cualquier criatura u objeto a 30 pies de él.
El sonido que denota esta onomatopeya se reproduce constantemente durante 1 minuto o hasta que termines este efecto como acción adicional.
El volumen puede variar desde extremadamen...
Stand de Sonido
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Inteligencia, y la puntuación de Carisma de tu Stand es igual a tu puntuación de Carisma + el doble de tu modificador de Inteligencia. La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Des...
¡Cree en mí!
Nivel 5
A partir del nivel 5, cualquier criatura dentro de un radio de 10 pies de la onomatopeya de tu Stand debe hacer una tirada de salvación de Carisma al final de cada uno de sus turnos. Si falla, tienes ventaja en las tiradas de Persuasión, Engaño o Intimidación contra esa criatura, o puedes hacer q...
ACT2
Nivel 7
A nivel 7, como acción por 1 punto de espíritu, puedes transformar tu Stand en ACT2. Mientras esté en ACT2, su alcance máximo desde ti se reduce a la mitad, no puede usar ACT1, y puedes eliminar los efectos de ACT2 como acción por 1 punto de espíritu.
Como acción por 1 punto de espíritu, tu Stan...
ACT3
Nivel 9
A partir del nivel 9, como acción por 1 punto de espíritu mientras tu Stand está bajo los efectos de ACT2, puedes transformarlo en ACT3. Mientras esté en ACT3, su alcance máximo desde ti se reduce a la mitad una segunda vez, no puede escribir onomatopeyas y puedes eliminar los efectos de ACT3 com...
El que debería estar huyendo con miedo... eres tú
Nivel 11
A nivel 11, cuando una criatura repite la tirada de salvación de Three Freeze, los efectos originales permanecen en lugar de terminar el efecto.
¡Eres un completo idiota! ¡Estaré esperando verte en el próximo mundo!
Nivel 14
A partir del nivel 14, perder o ganar los efectos de un ACT ya no cuesta puntos de espíritu, y las criaturas tienen desventaja en la tirada de salvación de Three Freeze si tú o tu Stand estáis a 5 pies de ellas.
Echoes Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, los ACTs ya no reducen el alcance máximo de tu Stand ni restringen el uso de sus características. Además, obtienes las puntuaciones de habilidad y características de tu Stand.
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