ACT2

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Echoes
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A nivel 7, como acción por 1 punto de espíritu, puedes transformar tu Stand en ACT2. Mientras esté en ACT2, su alcance máximo desde ti se reduce a la mitad, no puede usar ACT1, y puedes eliminar los efectos de ACT2 como acción por 1 punto de espíritu.

Como acción por 1 punto de espíritu, tu Stand puede escribir una onomatopeya en cualquier objeto a 30 pies de él, haciendo que su efecto se manifieste físicamente durante 1 minuto. Cualquier criatura a 10 pies de la onomatopeya debe hacer una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si falla, recibe 2d6 + el modificador de Destreza de tu Stand de daño de un tipo dependiendo del sonido elegido (por ejemplo, "¡fwoosh!" infligiría daño de fuego, "¡chisporroteo!" infligiría daño ácido, "¡crash!" infligiría daño contundente). Si tiene éxito, recibe la mitad de ese daño. Alternativamente, puedes reducir el daño recibido por las criaturas en la zona en una cantidad igual al daño, escribiendo un efecto de sonido como "¡boing!" por 1 punto de espíritu adicional.