Osiris
Osiris representa al Dios Egipcio con el mismo nombre, Osiris; relacionado con la prosperidad y la vida después de la muerte.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Osiris
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand del Juego, No tengo uso para el dinero... pero ¿qué tal si me das tu alma? Eso debería bastar |
4 | |
5 | Veremos quién llora primero |
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7 | Atum, Boy II Man |
8 | |
9 | ¡Bien! ¡Abre el juego! |
10 | |
11 | ¿Vas a hacer el "ORA ORA"? |
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13 | |
14 | Marilyn Manson |
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20 | Osiris Requiem |
Rasgos de clase
No tengo uso para el dinero... pero ¿qué tal si me das tu alma? Eso debería bastar
Nivel 3
A 3er nivel, como acción por 1 punto de espíritu, puedes desafiar a una criatura a un juego con un set de juegos. Una vez que tú y el objetivo estén de acuerdo en las reglas, tu Stand asegura el resultado, causando que cualquier transferencia de bienes acordada previamente ocurra en el momento en...
Stand del Juego
Nivel 3
El puntaje de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntaje de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma, y el puntaje de Inteligencia de tu Stand es igual a tu puntaje de Inteligencia + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + el modificador de Sabiduría d...
Veremos quién llora primero
Nivel 5
A 5to nivel, como parte de definir las reglas de un juego asegurado por tu Stand, tú y/o el objetivo pueden apostar su alma.
Si una criatura que ha apostado su alma pierde el juego, puedes transformar su alma en un objeto inanimado Diminuto que no sea un arma o armadura, como una moneda o una m...
Atum
Nivel 7
A 7mo nivel, mientras tu Stand está mirando a una criatura, puedes pensar o vocalizar una pregunta de sí o no. Automáticamente aprendes su respuesta. Esto no puede ser engañado, y las criaturas no son conscientes automáticamente de esta habilidad al usarla.
Boy II Man
Nivel 7
A 7mo nivel, como parte de definir las reglas para un juego asegurado por tu Stand, tú y/o el objetivo pueden apostar parte del poder del Stand del objetivo. Si ganas, pierden la característica de nivel más alto de su arquetipo de Stand, y tú ganas la característica de nivel más bajo de su arquet...
¡Bien! ¡Abre el juego!
Nivel 9
A 9no nivel, ganas competencia en 3 juegos de tu elección, o maestría si ya tienes competencia. Como acción, tu Stand puede dividir un alma capturada en hasta seis partes separadas. Si una criatura con un alma dividida es liberada, todas sus piezas regresan a su cuerpo.
¿Vas a hacer el "ORA ORA"?
Nivel 11
Como acción por 1 punto de espíritu, tu Stand puede leer los movimientos de una criatura que pueda ver. Hasta el comienzo de tu próximo turno, sus ataques automáticamente te fallan y tú superas automáticamente cualquier tirada de salvación que causen.
Marilyn Manson
Nivel 14
A 14vo nivel, al final de un juego asegurado por tu Stand, si no se puede lograr una transferencia, tu Stand tomará objetos de igual valor del perdedor, potencialmente incluyendo sus órganos para la venta en el mercado negro.
Además, tu puntuación de inteligencia aumenta en 4
Osiris Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, puedes hacer una pregunta de sí o no a una criatura que puedas ver, decidiendo tú mismo la respuesta. Deben cumplir con estas acciones en su próximo turno o inmediatamente tendrán su alma transformada, y son conscientes de que este efecto los está afectando. Puedes h...
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