Boy II Man
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Osiris
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
A 7mo nivel, como parte de definir las reglas para un juego asegurado por tu Stand, tú y/o el objetivo pueden apostar parte del poder del Stand del objetivo. Si ganas, pierden la característica de nivel más alto de su arquetipo de Stand, y tú ganas la característica de nivel más bajo de su arquetipo de Stand que aún no tengas. Si pierdes, este efecto se invierte.
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