Arpía

La Arpía es una raza liminal semihumana monogénero (femenina) con el cuerpo de un humano y las alas y garras de un pájaro. Colonizan laderas de montañas y lugares similares. Una raza pura y alegre que ama el cielo azul y el canto. Desafortunadamente, la mayoría de las veces, solo cantan para otras arpías.
Origen: Dungeons & Monster Girls
Rasgos raciales Arpía
Tu personaje Arpía tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad. Las Arpías alcanzan la madurez completa a los 16 años, pero solo viven hasta los 50-70 años, dependiendo de la subespecie a la que pertenezcan.
Género. Las Arpías son monogénero, únicamente se encuentran en sexo femenino.
Alineamiento. Muchas son caóticos, algunas neutrales, algunas ambos. Todas las arpías conservan alguna forma de su ser salvaje, ya sea en su neutralidad o en su naturaleza caótica.
Tamaño. Tu categoría de tamaño es Mediano. Revisa las tres subespecies para alturas promedio específicas.
Velocidad. Tus patas de pájaro son solo regulares para caminar. Tu velocidad base para caminar es de 25 pies.
Garras de Arpía. Posees competencia en ataques desarmados, causando 1d4 de daño cortante.
Alas de Arpía. Las extremidades superiores de todas las arpías consisten en alas de pájaro de diferentes tamaños y formas. Vea las tres subespecies principales a continuación para determinar qué tipo de alas tiene.
Garras de Agarre. Tienes ventaja en las pruebas de agarre mientras vuelas. En una presa exitosa y en cada uno de tus turnos en los que mantienes la presa, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño perforante de tus garras. Mientras tienes a una criatura agarrada de esta manera, puedes intentar levantar al objetivo en el aire contigo. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de CD 10 para una criatura pequeña, 14 para una criatura mediana o 18 para una criatura grande. Con una prueba exitosa, puedes volar a tu máxima velocidad de 40 pies. Si falla, solo puede moverse a la mitad de su velocidad. Si tu prueba es menos de la mitad de la CD requerida (5, 7 u 8 respectivamente), no puedes levantar a la criatura y solo puedes arrastrarla por el suelo. Si tú o tu objetivo finalizan el agarre mientras están en el aire, el objetivo cae.
Garras Pellizcantes. Tienes una tendencia a aliviar a las personas de la carga del exceso de posesiones. Tienes competencia en la habilidad Destreza (Juego de Manos).
Idiomas. Sabes leer, hablar y escribir Común y Aurano.
Subespecies. Hay tres subespecies de Arpías conocidas, de las cuales debes elegir una.
Modificadores. Los personajes Arpía obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza

Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Arpía son las siguientes:


