Arpía Cantante del Cielo

Las Arpías Cantantes del Cielo son las subespecies más conocidas de Arpías aerotransportadas. Sus cuerpos esbeltos e infantiles están bien preparados para reducir la resistencia del viento durante el vuelo. Estas Arpías son especialmente conocidas por sus encantadoras voces de canto.
Origen: Dungeons & Monster Girls
Subraza de Arpía
Rasgos raciales Arpía Cantante del Cielo
Tu personaje Arpía Cantante del Cielo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Tamaño. Las Arpías Cantantes del Cielo tienden a alcanzar entre 4 y 5 pies de altura, debido a sus cuerpos más pequeños.
Alas de Cantante del Cielo. Tienes una velocidad de vuelo de 30 pies. No puedes volar si llevas una armadura más pesada que ligera. Tu velocidad de vuelo se reduce a 15 pies si llevas una carga mediana y no puedes volar si llevas una carga pesada. Tampoco puedes volar mientras sostienes un arma con las garras en tus alas. Aunque puedes empuñar la mayoría de las armas con las garras y garras de tus alas, tienes desventaja en las tiradas de ataque con armas pesadas, ya que su tamaño y volumen las hacen demasiado grandes para que las arpías las usen con eficacia.
Canción Seductora. Puedes usar tu acción para cantar. Cualquier humanoide o gigante de tu elección a 30 pies de ti que pueda escuchar tu canción debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. La CD es 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador de competencia. Si falla, la criatura queda encantada hasta que termina la canción. Debes realizar una acción adicional en tus siguientes turnos para seguir cantando. Puedes dejar de cantar en cualquier momento. La canción termina si estás incapacitado. Mientras está encantado por una arpía, el objetivo queda incapacitado e ignora las canciones de otras arpías. Si el objetivo encantado está a más de 5 pies de ti, el objetivo puede realizar la acción de Correr para moverse hacia ti. No evita los ataques de oportunidad, pero puede repetir la tirada de salvación antes de entrar en terreno peligroso o después de recibir daño de una fuente que no sea la arpía por la ruta más directa. Una criatura también puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito, el efecto termina sobre ella. No puedes volver a utilizar este rasgo hasta después de tu próximo descanso largo.
Modificadores. Los personajes Arpía Cantante del Cielo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
Rasgos raciales Arpía
Como subraza de Arpía, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad. Las Arpías alcanzan la madurez completa a los 16 años, pero solo viven hasta los 50-70 años, dependiendo de la subespecie a la que pertenezcan.
Género. Las Arpías son monogénero, únicamente se encuentran en sexo femenino.
Alineamiento. Muchas son caóticos, algunas neutrales, algunas ambos. Todas las arpías conservan alguna forma de su ser salvaje, ya sea en su neutralidad o en su naturaleza caótica.
Tamaño. Tu categoría de tamaño es Mediano. Revisa las tres subespecies para alturas promedio específicas.
Velocidad. Tus patas de pájaro son solo regulares para caminar. Tu velocidad base para caminar es de 25 pies.
Garras de Arpía. Posees competencia en ataques desarmados, causando 1d4 de daño cortante.
Alas de Arpía. Las extremidades superiores de todas las arpías consisten en alas de pájaro de diferentes tamaños y formas. Vea las tres subespecies principales a continuación para determinar qué tipo de alas tiene.
Garras de Agarre. Tienes ventaja en las pruebas de agarre mientras vuelas. En una presa exitosa y en cada uno de tus turnos en los que mantienes la presa, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño perforante de tus garras. Mientras tienes a una criatura agarrada de esta manera, puedes intentar levantar al objetivo en el aire contigo. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de CD 10 para una criatura pequeña, 14 para una criatura mediana o 18 para una criatura grande. Con una prueba exitosa, puedes volar a tu máxima velocidad de 40 pies. Si falla, solo puede moverse a la mitad de su velocidad. Si tu prueba es menos de la mitad de la CD requerida (5, 7 u 8 respectivamente), no puedes levantar a la criatura y solo puedes arrastrarla por el suelo. Si tú o tu objetivo finalizan el agarre mientras están en el aire, el objetivo cae.
Garras Pellizcantes. Tienes una tendencia a aliviar a las personas de la carga del exceso de posesiones. Tienes competencia en la habilidad Destreza (Juego de Manos).
Idiomas. Sabes leer, hablar y escribir Común y Aurano.
Subespecies. Hay tres subespecies de Arpías conocidas, de las cuales debes elegir una.
Modificadores. Los personajes Arpía obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
