Arpía de Animales Terrestres

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Arpía de Animales Terrestres

Las Arpías de Animales Terrestres son una subespecie de arpías adaptadas para la vida terrestre, como avestruces y emús. Sus alas son pequeñas, pero sus cuerpos han evolucionado para ser más grandes que los humanos. Usando sus patas gruesas y poderosas, pueden correr a velocidades increíblemente altas. A pesar de sus cuerpos grandes y garras afiladas, generalmente son tranquilas. Estas Arpías todavía tienen una estructura delgada, pero son casi el doble del tamaño de otras Arpías, lo que las hace bastante altas. Sus alas serían un poco más diestras que las de una Arpía común, ya que no tienen grandes alas que obstruyan el movimiento. Las Arpías de Animales Terrestres son generalmente de un plumaje más opaco que las coloridas Arpías comunes o las Arpías Rapaces estampadas, pero también serían más memorables y no tan ansiosas por olvidar cosas, ya que los viajes por tierra requieren un mayor uso de puntos de referencia que los viajes aéreos. El mismo problema de la artesanía les afectaría como a cualquier otra arpía, y es probable que hayan Arpías de aves de corral en las aldeas para la producción de material comercial. Aunque todavía son migratorias hasta cierto punto, las Arpías Terrestres cubrirían una distancia mucho menor que otros tipos cuando se mueven. A pesar de su condición de no voladora, las alas de las Arpías Terrestres están lejos de ser débiles y podrían transportar cargas moderadas mientras corren envolviéndose alrededor de los artículos.

  Origen: Dungeons & Monster Girls

  Subraza de Arpía

Rasgos raciales Arpía de Animales Terrestres

Tu personaje Arpía de Animales Terrestres tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1.

  Tamaño. Las Arpías Terrestres pueden medir hasta 7 u 8 pies de alto.

  Velocidad. Tu velocidad base caminando aumenta a 40 pies

  Alas de Animal Terrestre. Tus alas no son capaces de volar. Sin embargo, son más diestros como resultado, permitiéndote empuñar armas pesadas sin penalizaciones a la tirada de ataque.

  Piernas de Animal Terrestre (Reemplaza a Garras de Agarre). Debido a sus poderosas piernas, cada vez que realiza un salto de longitud, la distancia total que recorres se duplica.

  Modificadores. Los personajes Arpía de Animales Terrestres obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Arpía

Como subraza de Arpía, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.

  Edad. Las Arpías alcanzan la madurez completa a los 16 años, pero solo viven hasta los 50-70 años, dependiendo de la subespecie a la que pertenezcan.

  Género. Las Arpías son monogénero, únicamente se encuentran en sexo femenino.

  Alineamiento. Muchas son caóticos, algunas neutrales, algunas ambos. Todas las arpías conservan alguna forma de su ser salvaje, ya sea en su neutralidad o en su naturaleza caótica.

  Tamaño. Tu categoría de tamaño es Mediano. Revisa las tres subespecies para alturas promedio específicas.

  Velocidad. Tus patas de pájaro son solo regulares para caminar. Tu velocidad base para caminar es de 25 pies.

  Garras de Arpía. Posees competencia en ataques desarmados, causando 1d4 de daño cortante.

  Alas de Arpía. Las extremidades superiores de todas las arpías consisten en alas de pájaro de diferentes tamaños y formas. Vea las tres subespecies principales a continuación para determinar qué tipo de alas tiene.

  Garras de Agarre. Tienes ventaja en las pruebas de agarre mientras vuelas. En una presa exitosa y en cada uno de tus turnos en los que mantienes la presa, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño perforante de tus garras. Mientras tienes a una criatura agarrada de esta manera, puedes intentar levantar al objetivo en el aire contigo. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de CD 10 para una criatura pequeña, 14 para una criatura mediana o 18 para una criatura grande. Con una prueba exitosa, puedes volar a tu máxima velocidad de 40 pies. Si falla, solo puede moverse a la mitad de su velocidad. Si tu prueba es menos de la mitad de la CD requerida (5, 7 u 8 respectivamente), no puedes levantar a la criatura y solo puedes arrastrarla por el suelo. Si tú o tu objetivo finalizan el agarre mientras están en el aire, el objetivo cae.

  Garras Pellizcantes. Tienes una tendencia a aliviar a las personas de la carga del exceso de posesiones. Tienes competencia en la habilidad Destreza (Juego de Manos).

  Idiomas. Sabes leer, hablar y escribir Común y Aurano.

  Subespecies. Hay tres subespecies de Arpías conocidas, de las cuales debes elegir una.

  Modificadores. Los personajes Arpía obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
Medium
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