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Arpía Rapaz

Las Arpías Rapaces son grandes subespecies de Arpías parecidas a águilas o halcones. Sus cuerpos son muy similares a los cuerpos humanos. Aunque otras subespecies son omnívoras, las Arpías Rapaces son estrictamente carnívoras. Son orgullosas y difíciles de complacer, un rasgo inusual entre las arpías generalmente amistosas. Las Arpías Rapaces tienen un plumaje estampado, como el que se encuentra en los halcones o los búhos, y no tienen los colores vertiginosos de las Arpías comunes o los tonos simples y uniformes de las Arpías de Animales Terrestres. Las alas de una Arpía Rapaz tienen más ángulos que las alas de Arpía comunes y están más adaptadas para picar y tomar curvas. Como las Arpías Rapaces son puramente carnívoras, su mayor ingesta de proteínas hace que sus cuerpos estén más llenos y tengan una apariencia mucho menos juvenil. Las alas de las Arpías Rapaces tienen piñones muy largos, y esto probablemente las haría incluso menos diestras que las Arpías comunes. Como cazadoras, las Arpías Rapaces son fuertes y orgullosas, y otras Arpías no las impresionan tan fácilmente. Ser un depredador requiere un grado de astucia y conocimiento constante del terreno y la situación, por lo que las Arpías Rapaces serían las más inteligentes de las especies de Arpías, aunque eso no significa que sean particularmente inteligentes según los estándares humanos.

  Origen: Dungeons & Monster Girls

  Subraza de Arpía

Rasgos raciales Arpía Rapaz

Tu personaje Arpía Rapaz tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.

  Tamaño. Las Arpías Rapaces crecen hasta tener aproximadamente el mismo tamaño que una mujer adulta humana promedio, a diferencia de sus parientes más comunes.

  Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 30 pies.

  Garras de Ave Rapaz (Reemplaza a Garras de Arpía). Los golpes desarmados con tus garras ahora infligen 1d6 de daño cortante. Esto también se aplica a tu rasgo Garras de Agarre, y la CD requerida para levantar un objetivo en el aire se reduce en 2.

  Alas de Arpía Rapaz. Además de tu velocidad de vuelo de 40 pies, tus alas más poderosas te permiten volar a la mitad de la velocidad si llevas una armadura intermedia. Tu velocidad de vuelo se reduce a 15 pies si llevas una carga media mientras llevas una armadura media, y no puedes volar si llevas una carga pesada. Desafortunadamente, los piñones de sus alas, aún más largos, hacen que sea aún más difícil manejar la mayoría de las armas de manera efectiva. Tienes desventaja en las tiradas de ataque con cualquier arma marcial o simple que no tenga la propiedad ligera.

  Modificadores. Los personajes Arpía Rapaz obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Inteligencia

Rasgos raciales Arpía

Como subraza de Arpía, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.

  Edad. Las Arpías alcanzan la madurez completa a los 16 años, pero solo viven hasta los 50-70 años, dependiendo de la subespecie a la que pertenezcan.

  Género. Las Arpías son monogénero, únicamente se encuentran en sexo femenino.

  Alineamiento. Muchas son caóticos, algunas neutrales, algunas ambos. Todas las arpías conservan alguna forma de su ser salvaje, ya sea en su neutralidad o en su naturaleza caótica.

  Tamaño. Tu categoría de tamaño es Mediano. Revisa las tres subespecies para alturas promedio específicas.

  Velocidad. Tus patas de pájaro son solo regulares para caminar. Tu velocidad base para caminar es de 25 pies.

  Garras de Arpía. Posees competencia en ataques desarmados, causando 1d4 de daño cortante.

  Alas de Arpía. Las extremidades superiores de todas las arpías consisten en alas de pájaro de diferentes tamaños y formas. Vea las tres subespecies principales a continuación para determinar qué tipo de alas tiene.

  Garras de Agarre. Tienes ventaja en las pruebas de agarre mientras vuelas. En una presa exitosa y en cada uno de tus turnos en los que mantienes la presa, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño perforante de tus garras. Mientras tienes a una criatura agarrada de esta manera, puedes intentar levantar al objetivo en el aire contigo. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) de CD 10 para una criatura pequeña, 14 para una criatura mediana o 18 para una criatura grande. Con una prueba exitosa, puedes volar a tu máxima velocidad de 40 pies. Si falla, solo puede moverse a la mitad de su velocidad. Si tu prueba es menos de la mitad de la CD requerida (5, 7 u 8 respectivamente), no puedes levantar a la criatura y solo puedes arrastrarla por el suelo. Si tú o tu objetivo finalizan el agarre mientras están en el aire, el objetivo cae.

  Garras Pellizcantes. Tienes una tendencia a aliviar a las personas de la carga del exceso de posesiones. Tienes competencia en la habilidad Destreza (Juego de Manos).

  Idiomas. Sabes leer, hablar y escribir Común y Aurano.

  Subespecies. Hay tres subespecies de Arpías conocidas, de las cuales debes elegir una.

  Modificadores. Los personajes Arpía obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
Medium
Crear personaje Arpía Rapaz