Buscar rasgos
Combos de Carisma
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Los combos de carisma permiten que tu fuerza de personalidad hagan de tus ataques una experiencia sobrecogedora y debilitante.
Combos de Destreza
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Los combos de destreza permiten que tu extraordinaria velocidad y precisión para hacer que tus enemigos parezcan idiotas con cada ataque.
Combos de Estafa
Tomo Prohibido de la Forjamundos
A través de combos puedes inflingir ataques estratégicamente precisos y devastadores. Cada combo aumenta tus ataques que se beneficien de tu rasgo de ataque furtivo. Solo puedes usar un combo a la vez, y una vez por turno. Conoces todos los combos de cuyas habilidades eres competente.
Combos de Fuerza
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Los combos de fuerzan toman de tu habilidad para aplicar la correcta cantidad de fuerza en exactamente la forma adecuada para máximo efecto.
Combos de Inteligencia
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Los combos de inteligencia le permiten a tu rápido ingenio y mente malechora explotar las debilidades de tus enemigos y sabotear sus acciones.
Combos de Sabiduría
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Los combos de sabiduría dependen en tus instintos para hacer ataques astutos que incapaciten a tus enemigos.
Dote Épica
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Cuando alcanzas el nivel 1, 5 y 9, puedes elegir una dote épica de la lista de dotes épicas
Golpe bajo
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Comenzando a nivel 1, eres capaz de atacar con una astucia sin rival. Una vez por turno, cuando haces un ataque contra una criatura, puedes añadir tu modificador de inteligencia, sabiduría o carisma al ataque y daño.
Mejora de característica
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Cuando alcanzas el nivel 1, y de nuevo en los niveles 3, 5, 7 y 9, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 30 usando este rasgo.
Tiradas de salvación
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Obtienes competencia en una salvación de tu elección.
Pícaro Épico
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 2
A nivel 2, tus habilidades picarescas aumentan constantemente, otorgándote los siguientes beneficios:
Talentos Extraordinarios
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 2
A nivel 2, Cuando realizas una tirada y te sale un 14 o menor cuando haces un control de habilidad usando una habilidad, tu dado se considera un 15. Adicionalmente, una vez por turno, si no estás incapacitado, puedes intentar una sola tirada de hablidad usando una habilidad (sin acción requerida)
Corte Profundo
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 4
A nivel 4, cuando impactas contra una criatura y la tirada de ataque excede la CA de tu objetivo por 10 o más, inflinge el doble de daño. Si el ataque ya inflingiera el doble de daño, inflinge el cuádruple.
Arquetipo Picaresco Épico
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 6
A nivel 6, las técnicas que aprendiste como un simple pícaro son expandidas a niveles épicos, haciéndote un maestro sin rival del subterfugio e intriga.
Ganas los siguientes beneficios según el arquetipo picaresco que seleccionaste cuando avanzabas como pícaro.
Hoja Perfecta
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 8
A nivel 8, únicamente te desenvuelves de forma excelente con las armas que portas. No puedes tener desventaja o desventaja Épica en los ataques con armas en las que eres competentes.
Evasión Definitiva
Tomo Prohibido de la Forjamundos
Nivel 10
A nivel 10, herirte es casi imposible, ya que evitas los efectos hostiles con facilidad. Cuando tienes éxito en una salvación que tendría un efecto en un éxito, no sufres efectos.